Юморные конкурсы на 23 февраля. Игры и конкурсы для дискотек и вечеринок

ВАХТЕННЫЙ ЖУРНАЛ

ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ




ДА МЫ ИХ ШАПКАМИ ЗАКИДАЕМ!





СЕКРЕТНОЕ БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ



БОЦМАН



ПЛЕННЫЙ ПАРТИЗАН



ЧАСОВОЙ



РАЗВЕДЧИКИ

СУДОВАЯ РОЛЬ

БИТВА ЗА ЗНАМЯ





НАЙТИ ЗНАМЯ




СЛЕДОПЫТЫ




Следом идет другой.

ПОЛЗТИ ПО-ПЛАСТУНСКИ




Играют все независимо от возраста. Все играющие - это боевой расчет числом не менее восьми бойцов (играющих). Каждая игра может быть конкурсом, каждый конкурс должен быть игрой. В конкурсе кто-то победтель, значит, есть и побежденные. Но наша армия не знает поражений. И каждый должен чувствовать себя первым... среди равных. И если решено победителя награждать шоколадной медалью на шелковой ленточке, то проигравшего можно подбодрить шоколадкой, которая в весовом эквиваленте больше, чем медаль. Всей игровой программе присваивается кодовое название «Курс молодого бойца». Играть предполагается как в «штабных», так и в «полевых» условиях.

Всегда эти игры можно переделать и для других праздников.

ВАХТЕННЫЙ ЖУРНАЛ

В начале боевых, т. е. игровых, действий каждый получает общую тетрадку и ручку. И после каждой игры, когда все отдыхают «на привале», каждый записывает в тетрадь то, что считает нужным сказать об этой игре, ее результатах, со своими комментариями. Много писать не надо. Только название игры, ее краткое описание, результат. И когда вся игровая программа будет исчерпана, у каждого будет хорошо заполненный вахтенный журнал, и можно будет провести еще один конкурс в номинациях «Самые короткие записи», «Самые четкие записи», «Самые интересные», а обладателю этого журнала присвоить звание военкора. У каждого от игры остается на память эта тетрадочка, и будет она хорошим стимулом для организации подобных игр в будущем году.

ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ

Военные трофеи в нашей игре - это веселые и умные афоризмы, фразы, анекдоты, которые надо подобрать задолго до начала игры из разных источников, например журналов, просто аккуратно вырезать или переписать. И во время игры эти листочки будут играть роль обычных фантов. Такие листочки получают все игроки победившей команды, игрок, верно ответивший на вопрос, и т.д. И к концу игровых действий у каждого игрока соберется некоторое их количество. Каждый наклеит их в свой «Вахтенный журнал». Это его «военные трофеи». У кого больше таких «трофеев», тот самый ловкий и смелый. Его можно поощрить хорошей порцией шоколада.

НАС МАЛО, НО МЫ В ТЕЛЬНЯШКАХ!

Все играющие делятся на команды. И каждая команда получает боевое задание - раскрасить свою тельняшку. Для этого на двух листах ватмана заранее рисуются две совершенно одинаковые тельняшки, число полос должно быть одинаковое, чтобы все были в равных условиях. Тельняшки должны быть как можно больше, а свободного места на ватманах как можно меньше. Разумеется, полосы заранее не закрашивать, так как это и будут делать игроки во время выполнения этого боевого задания. Число игроков в команде не должно превышать шести человек, иначе будет тесно. Каждая команда получает баночку с гуашью и кисточку.
Если во время раскрашивания на тельняшках будут кляксы от слишком тесного сотрудничества, то это как раз и ничего, это значит, что тельняшка «проверена» в боевых делах. Важно, чтобы линии были ровные, а скорость раскрашивания - высокой.
Та команда, чьи игроки быстрее это сделают, побеждает и получает фанты - военные трофеи.
Обе тельняшки (и полностью раскрашенная, и еще не совсем раскрашенная) торжественно вешаются куда-нибудь повыше для всеобщего обозрения.

ДА МЫ ИХ ШАПКАМИ ЗАКИДАЕМ!

Вот и давайте кидать шапки на дальность.
Все игроки делятся на две команды. У каждой команды должна быть шапка или любой головной убор. Каждая команда проводит черту, отмеривает от этой черты вперед несколько шагов и проводит другую черту. Там и надо поставить предмет, на который будет удобно набрасывать шапку. Для этой цели подойдет пластиковая бутылка, наполненная песком для устойчивости. Итак, каждая команда ставит свою бутылку на черту, и у другой черты все выстраиваются в цепочку. В руках у первого игрока команды - шапка. Он бросает ее, если попал, то идет в конец цепочки. Если промахнулся, то он имеет право еще на два броска. Но после них он все равно идет в конец цепочки. И шапку бросает следующий.
Это задание можно разнообразить. Когда выполнят задание все игроки, можно наметить новый рубеж.
Для этого следует провести новую линию и отодвинуться, например, на шаг дальше. Разумеется, расстояние у обеих команд должно быть одинаковым. Число попаданий надо считать! Побеждает команда, у которой большее число прямых попаданий. Она и военные трофеи получает в полном составе.
Еще один вопрос: кто каждый раз после броска возвращает команде шапку? В начале игры надо определить игрока, который будет это делать. Можно прибегнуть к считалке, например, такой: «Катилось яблочко по огороду и упало прямо в воду - бульк».

СЕКРЕТНОЕ БОЕВОЕ ЗАДАНИЕ

Эту игру надо проводить на площадке, если, конечно, позволит погода.
Разумеется, в условиях чрезвычайной секретности на листке пишется боевое задание, конверт заклеивается. Этот пакет получает боец - любой игрок. Все остальные игроки разбегаются по достаточно большой площадке. Число игроков должно быть не менее восьми. Из этого числа они выбирают одного догоняющего. И он начинает догонять того, у кого конверт. Видя, что его вот-вот догонят, убегающий может передать конверт другом игроку. Наконец догоняющему удается кого-нибудь поймать. Он открывает конверт и читает секретное письмо. Там может быть написано все, что угодно. Например, проползти по-пластунски, исполнить песню или получить приз.
Далее пишется новое задание, выбирается новый догоняющий, и игра продолжается.

БОЦМАН

Боцман от всех других отличается тем, что ему разрешено свистеть! И еще боцман распределяет наряды-задания. Игру начинают так: по считалке выбирают Боцмана, дают ему свисток, а сами все разбегаются в разные стороны. Боцман делает вид, что ему это все равно. Но вдруг в самый неподходящий для игроков момент Боцман свистит в cвой свисток. И все игроки должны замереть на тех местах и в тех позах, в которых их застал этот свист. И стоять они должны или сидеть, не двигаясь. Боцман же зорко за ними следит. Кто не выдержит и пошевельнется или еще как-то себя обнаружит, тому Боцман и предложит наряд, например чистить картошку или то, что придумает.
Игрок должен жестами показать, как он это делает, но так, чтобы было похоже, узнаваемо. Если игрок справился успешно, то игра продолжается. Если не справился, то Боцман может придумать ему другой наряд. И после этого игра продолжается.
Играть можно до тех пор, пока большее число игроков не получит свои задания, и тогда по считалке надо выбрать нового Боцмана.

ПЛЕННЫЙ ПАРТИЗАН

Играть в «партизана» можно в комнате, даже очень небольшой. Все играющие выбирают того, кто и будет пленным «партизаном». Он должен стоять в центре круга, который образуют остальные игроки. Они могут ему задавать разные вопросы, стараться рассмешить его, но он должен молчать, как настоящий «партизан». Если игроки, прибегнув к хитрости, все-таки заставят его произнести хотя бы слово, пленный выбывает из игры. На смену ему выбирают нового «партизана» по считалке, или «партизаном» становится игрок, задавший прежнему «партизану» каверзный вопрос. Это уж как игроки заранее договорятся. Но может случиться так, что «партизан» окажется таким крепким орешком, что не разговорится, и остальным игрокам надоест задавать ему вопросы. Тогда «партизана» поощряют «военным трофеем» и поручают выбрать нового «пленного партизана» из числа игроков.
В эту игру можно играть командами. От каждой команды игрок идет в плен к другой команде, и вопросы ему задают игроки команды соперника. И так продолжается, пока в плену по очереди не перебывают все игроки. Та команда, чьи «партизаны» оказались неразговорчивыми, выигрывает и получает «военные трофеи».

О СЕБЕ - ВСЕ, О КОМАНДИРЕ - НИ СЛОВА

Это и известная поговорка, и модификация игры «Пленный партизан». С той только разницей, что «партизан» может отвечать на задаваемые ему вопросы, но невпопад. Говорить все, что угодно, но только чтобы не повторить ни одного слова из прозвучавшего вопроса. Это игра на внимательность.
Например, спросят его о том, сколько пирожков он съел на завтрак. Если игрок ответит, что на завтрак у него были булочки, он проиграл, потому что в его ответе встретилось слово «завтрак», которое было в вопросе. Так что в этой игре и «партизану», и играющим, которые хотят сбить его с толку, надо быть очень внимательными.
Если «партизан» ошибется, он меняется местами с игроком, который задал ему этот вопрос. Если же «партизан» оказался смышленнее, то его поощряют «военным трофеем», и ему на смену выбирают по считалке нового «партизана».

ЧАСОВОЙ

Каждый допризывник знает, что часового на посту нельзя отвлекать ничем посторонним, и каждый часовой знает, что он не должен отвлекаться на посту ни на что постороннее. Вот пусть и попробует. «Часового» выбирают все игроки по считалке из своих рядов. Его ставят около стены и, расположившись перед ним, стараются его рассмешить.
Боевая задача «часового» - стоять, как часовой на посту, не двигаясь, не разговаривая, не смеясь, игроки же этому, напротив, способствуют. Они могут обращаться с вопросами к нему, они могут, не обращая на него никакого внимания, задавать вопросы друг другу, они могут рассказывать друг другу что-то смешное, показывать жестами с целью рассмешить или расшевелить его. Если «часовой» прореагирует словом или жестом, он проиграл. Он идет к смешливым игрокам, которые выбирают нового «часового» по считалке. Если же его не удалось ни рассмешить, ни расшевелить, то ему дарят военный трофей и выбирают нового «часового» по считалке.
Игру можно разнообразить, например, дать в руки «часовому» тарелку с шариком, и если от его смеха или движения шарик слетит, то это будет проигрышем.

РАЗВЕДЧИКИ

Все игроки выбирают двоих по считалке, это и будут «разведчики». Они должны на время уйти в сторону, но перед этим каждый берет себе какой-нибудь отличительный предмет, например шарик, пуговицу, листочек бумаги. Остальные игроки делятся на две команды, и игроки каждой из команд берут себе какие-то предметы, которые отличают их от другой команды. Предметы надо заготовить заранее. Например, это могут быть маленькие листочки бумаги двух разных цветов. Когда игроки разобрали свои листочки, они сами располагаются на площадке и зовут «разведчиков». Те приходят и должны найти среди игроков своих и составить их команду. Например, если у разведчика желтый листочек, то он должен найти тех игроков, у которых тоже желтые листочки. Та команда, которая быстрее собралась, выигрывает. И получает «военные трофеи».

СУДОВАЯ РОЛЬ

Судовая роль - это документ, куда вписывают приходящих в команду. Если же кто-то уходит из команды, его списывают с роли. В игре судовую роль может играть листок бумаги. Выбирают из общего числа игрока. Это «взводный». Он берет лист бумаги и ручку, остальные игроки выстраиваются в шеренгу. Крайний выходит перед строем.
«Взводный» идет вдоль строя и каждого спрашивает, «вписать или списать». И если игрок отвечает «вписать», то «взводный» ставит плюс, если игрок отвечает «списать», то «взводный» ставит минус. После опроса подсчитывают, чего оказалось больше - плюсов или минусов. И если больше плюсов, то вышедший вперед игрок идет в одну сторону. Если же больше минусов, то - в другую. (Эти стороны надо как-то обозначить, например, нарисовать круг.) Затем следующий игрок выходит, и остальные игроки определяют, вписанным ему быть или списанным. И когда «взводный» перепишет всех, то считают, кого оказалось больше - списанных или вписанных. Те и выиграли, они получают свои «военные трофеи».

БИТВА ЗА ЗНАМЯ

Это старинная игра. Ее знали многие народы и играли в нее в разные времена. Но, конечно, каждый раз в новой модификации. И, конечно, в нашем праздничном «курсе молодого бойца» без такой игры не обойтись. Суть игры состоит в том, что половина игроков старается захватить знамя, другая половина игроков старается этого не допустить.
Все игроки делятся на две команды. Они рисуют два одинаковых квадрата - это их территории. Но небольшие, пропорционально числу участников.

Каждая команда из своего числа выбирает по одному игроку, он будет изображать знамя. В этой игре «знамя» не пассивно, оно может «влиять» на свой захват. «Знамя» каждой из команд располагается на своей территории. В центре ее надо еще нарисовать небольшой круг, в котором «знамя» трогать нельзя. Но в свободное «от захвата» время «знамя» может также прогуливаться по своей территории, как и другие игроки.
Игроки команды противника стараются перебежать на территорию другой команды и захватить «знамя», т. е. дотрюнуться до игрока, изображающего знамя, рукой, осалить его. Но свои игроки защищают его и, в свою очерюдь, стараются осалить нападавших. Если нападающего игрока осалили, он выбывает из игры.
Число игроков в его команде сокращается, и, соответственно, снижаются шансы захватить «знамя».
Играют команды по очереди: одна нападает, другая обороняется. Если «знамя» захватить не удалось, они меняются ролями, и оборонявшиеся до этого игроки сами нападают на соперников, перебегая на их территорию.
Игра, подвижная и быстрая, идет такими перебежками. Выигрывает та команда, чьи игроки сумеют захватить «знамя».

Вариантом этой игры может быть и такой: выбирают одного игрока - это «знамя», выбирают еще троих - это его защитники. Остальные - нападающие. «Знамя» располагается в круге.
Защитники - вокруг. При приближении нападающих защитники стараются осалить его, но не допустить захвата «знамени». Если осалить удается, то нападающий становится защитником, и, таким образом, число защитников растет.

Может даже так быть, что постепенно все нападающие станут защитниками, но «знамя» так и не достанут. Если же нападающим удается осалить «знамя», то они из своего числа выбирают новое «знамя» и троих его защитников, и игра продолжается.
Можно игру разнообразить так: вместо осаливания стараться попасть в «знамя» мячом. А защитники будут стараться попасть мячом в нападающих. Так игра будет еще динамичнее и веселее.

НАЙТИ ЗНАМЯ

Эта игра похожа на старинную известную игру «Горячо и холодно», в которой водящий подсказывает этими словами ищущим игрокам, где спрятан предмет, который они ищут. Играть в эту игру можно в небольшой комнате.
В этой игре, наоборот, ищет один игрок, остальные прячут. Все игроки по считалке выбирают ищущего, и он уходит в сторону, потому что он не должен видеть, где спрятано «знамя». «Знамя» прячется так: каждый игрок берет небольшую емкость, например пустую коробку, и кладет ее перед собой. Предмет, который изображает знамя, прячется в одной из коробок. Игроки располагаются цепочкой или по кругу. Ищущий должен догадаться, в какой коробке «знамя». Но можно ему и помогать.
Например, сильнее хлопать в ладоши, если он приближается к игроку, спрятавшему «знамя», и слабее, если удаляется от него.
Если ищущий не угадает с первого раза, то он может попробовать еще два раза. Всего даются три попытки. Если он угадает с первого раза, то получает три «военных трофея», если со второго, то два трофея, если с третьего, то один. Но если совсем не отгадает, то ничего не получает и присоединяется к остальным игрокам. Они же выбирают нового ищущего.

СЛЕДОПЫТЫ

Следопыты - это все игроки. Ищут они одного, которого выбрали из своих же рядов. Играть лучше на улице или в очень большой комнате.
Заранее готовят несколько бумажных стрелок, которые указывают направление. Эти стрелки берет прячущийся игрок и отмечает свой путь. Но так как он один, а ищущих много, то он имеет право раскладывать стрелки как угодно, даже стараясь показать неверное направление, чтобы ищущих запутать.
Сначала игроки-следопыты уходят, чтобы не видеть, как разложит стрелки и где спрячется игрок. Когда у него все готово, то он дает сигнал, и следопыты идут искать. Но не всей группой, по очереди. Один пройдет, найдя стрелки, но не обнаружив за укрытием, куда указывала стрелка, того, кого они ищут, и следопыт возвращается.
Следом идет другой.
Если проходят все следопыты, но так и не находят спрятавшего игрока, тому присваивается прозвище «Лис» и дарятся сразу три «военных трофея». Если же кто-то из следопытов найдет игрока-лиса, то вся команда следопытов получает «военные трофеи».

ПОЛЗТИ ПО-ПЛАСТУНСКИ

Все игрюки выбирают по считалке одного, который и будет ползти первым. Остальные игроки образуют пары и садятся на пол друг против друга, руками упираясь в пол позади себя, ноги подняв вперед и ступнями упираясь друг в друга, образуя своеобразный «тоннель». Игрок, что назначен ползти, проходит этот «коридор» по-пластунски. Но «коридор» и узкий, и низкий. Если игрок проползет успешно, то получает военный трофей и занимает место в крайней паре вместо любого игрока по его выбору. Игрок же, которого он выбрал, идет в конец «коридора» и тоже его проползает. Если игрок заденет «коридор», т. е. кого-то из игроков, его изображающих, то он занимает его место, а задетый игрок готовится ползти по-пластунски.
Так продолжается, пока не надоест или пока не проползут все игроки.
Одно предупреждение: сидеть в такой позе все время трудно, поэтому игроки в парах приподнимают ноги, когда игрок приближается к ним, давая ему возможность проползти, и опускают, когда он удаляется. От них это потребует ловкости и выносливости.
Они должны помогать, а не препятствовать проползающему игроку.

МОРСКОЙ БОЙ

Это тоже очень известная игра. В нее играют двое. Каждый рисует на листе бумаги клетки, в них располагает произвольно кресты, которые обозначают корабли. Количество крестиков у каждого игрока должно быть одинаковое. По очереди каждый игрок называет координаты любой клетки, и, если у его соперника в этой клетке есть крестик, он его вычеркивает и вслух говорит «Попадание».
Подглядывать в листок соперника нельзя.
Но у нас играют команды, так интереснее. Поэтому лучше взять вместо листа бумаги шахматную доску. У каждой команды должна быть своя доска Вместо крестиков использовать шашки. Количество шашек у каждой команды должно быть одинаковое.
Но ставить их на доске можно произвольно, договорившись, что две шашки, стоящие рядом, обозначают маленький корабль, три или четыре подряд - большой корабль. По очереди каждая команда называет координаты, при попадании шашка убирается с доски.
Чтобы не было путаницы, командам нужно выбрать капитана, который будет называть координаты. Но принимать решение о том, какую клетку выбрать, команда должна сообща.
Начало игры определит жребий. Команда, которая первой выбьет все шашки соперников, побеждает и получает «военные трофеи».

АВРАЛ

Аврал - воду из трюма вычерпывают все! Трюм в игре заменяется большой емкостью, черпак - маленькой емкостью. У каждого игрока должна быть одна большая емкость и одна маленькая. Если большой емкостью будет таз, то, пожалуй, на всех желающих играть тазов не хватит. Можно взять какие-нибудь пластиковые баночки из-под молочных продуктов. Только в этом случае вычерпывать придется чайной ложкой. Каждый игрок берет чашку и ложку и по сигналу начинает вычерпывать: кто быстрее всех закончит, тот и победитель, «военный трофей» - его! Кроме того, понадобится еще третья емкость, в которую все будут сливать вычерпываемую воду.
Еще вариант этой игры - командный. Играют две команды, в каждой одинаковое количество участников. Каждый игрок получает черпак, и всей командой они вычерпывают воду из одной большой емкости. Вот тут самый большой таз и подойдет.
Игра начинается по сигналу.
Число участников команды не должно быть болee четырех, чтобы они не мешали друг другу. Если желающих много, то число команд будет три или четыре.

АБОРДАЖНЫЙ БОЙ

Играют две команды, в каждой одинаковое количество игроков. Проводят черту и на ней ставят в ряд пустые пластиковые бутылки, не более десяти штук. За несколько шагов от этой черты проводят другую. К ней подходят обе команды цепочкой друг за другом. От этой черты бросают биту-палку длиной 50-70 см. Сначала бросают игроки одной команды. Это нападающие. Задача игрока - сбить с одного броска как можно больше бутылок. После каждого броска надо собрать и снова поставить бутылки на место. Это делает другая команда - защитники. После того как игроки одной команды сделают все броски, команды меняются ролями. Какой команде начинать первой, решает жребий. Играют на счет: сколько выбито бутылок, столько и очков получает команда. Потом очки суммируются. Играют по очереди, например, каждая команда три раза в нападении, три раза в защите. Команда, набравшая больше очков, выигрывает, получает «военные трофеи».

БОЙ В КРЕПОСТИ

Играют две команды. В каждой одинаковое количество участников, но не более трех. Каждая команда рисует квадрат на небольшом расстоянии друг от друга. Это крепости. У каждой команды своя крепость. Размер крепости примерно такой, чтобы в ней могли свободно двигаться игроки команды.
По сторонам квадратов ставят пустые пластиковые бутылки. Это «крепостные стены». Игроки занимают свои «крепости» и начинают битву.
Бросают друг в друга маленький мяч, как в обычной игре на выбивание. Но в обычной игре, когда в игрока соперника попадает мяч, он выбывает из игры, и число игроков в команде сокращается. В этой игре другое условие: когда в игрока попадает мяч, он остается в крепости, но убирают одну бутылку «со стены». Так команды играют, бросая мяч из крепости в крепость, стараясь попасть в игроков соперников. После каждого попадания «стены» крепости становятся меньше. Выигрывает команда, которая раньше «выбьет» крепость соперников. И она получает «военные трофеи».

МАРШ-БРОСОК

Конечно, игра с таким названием непременно должна быть. Играть можно в разных условиях, например в «полевых». В этом варианте собирается группа участников, которые решают, на сколько километров они пойдут. Это, конечно. должно зависеть от физических возможностей.
Они должны быть примерно равны. Затем определяют маршрут, направление. Все участники «похода» собираются в условленном месте и идут до места назначения. Например, можно отправиться к одному из друзей в гости, где, конечно, всех ждет походный обед.
Но если погодные условия «полевому» варианту не способствуют, то играть можно и в комнате.
Расстояние, которое надо будет пройти, может равняться длине коридора. Так как это не очень много, задание можно усложнить. Например, пройти, держа в руках мяч, на котором лежит маленький мячик, но так, чтобы его не уронить при строевом шаге, или пронести чашку с водой, чтобы ее не расплескать.
Все участники встают цепочкой друг за другом и идут по очереди. Тот, кто успешно прошел, получает «военный трофей». Кто не сумел и уронил мяч, имеет право попробовать еще два раза.

БОЙ НА КАЛИНОВОМ МОСТУ

Все знают эту сказку. В игре мост будут изображать полосы, которые чертят на полу. Расстояние между ними должно быть таким, чтобы можно было встать обеими ногами. На эту полосу встают два игрока и бросают друг в друга мяч, стараясь попасть и выбить соперника. Конечно, они будут уворачиваться от летящего в них мяча, и кто-то «сойдет с моста». Этого в игре делать и нельзя.
Три раза сошел - выбываешь из игры. Соперник же считается победителем и получает свой «военный трофей».

Если желающих играть много, то всех игроков делят на две команды и выставляют по одному игроку. В какой команде окажется больше игроков-победителей, та и выиграла. При желании и если площадь позволяет, играть могут сразу несколько пар.

СОБРАТЬ ОРУЖИЕ

Каждый боец должен уметь собирать свое оружие.
В игре оружие заменяет, например, коробка, которую каждый игрок должен наполнить одинаковыми предметами, но с толком. Не просто набросать предметы горстями в кучу, но так, чтобы каждому предмету соответствовало определенное место. Для этого коробку лучше взять плоскую, на ее дно наклеить лист бумаги, разделенный на клетки, в каждой клетке должна быть написана цифра. Наполнять коробку лучше всего кубиками, на каждом кубике также должна быть цифра. И кубик надо укладывать строго на свое место, каждому кубику соответствует клетка с цифрой на дне коробки. Для этой игры все можно приготовить заранее, специально сделать коробки и кубики с цифрами. Но, конечно, большое число их делать не нужно. Достаточно двух одинаковых коробок и двух наборов кубиков, играют двое. Каждый берет по коробке и по набору кубиков.
Начинают заполнять коробки по сигналу. Кто быстрее, тот и выиграл, но ошибок быть не должно, если кто сложил быстрее, но ошибся, то его выигрыш не засчитывается, и победа присуждается сопернику. Если играют командами, то от каждой команды выходят по игроку. Игрок, быстрее и точнее сложивший все кубики в коробку, получает очко для своей команды. Выигрывает команда, чьи игроки набрали больше очков, и вся команда получает «военные трофеи».

ДОСТАТЬ ПРИЗ

Это старинное солдатское состязание. Приз располагали на вершине высокого шеста, его и надо было достать. Мы немного изменим условия игры: на шест лезть не нужно будет, но достать приз все-таки придется. Для начала надо построить табуретную пирамиду - поставить друг на друга три-четыре табурета. На самый верхний табурет нужно положить, например, маленький мяч. Его и надо будет сбить другим мячиком. Сбитый мяч - это право на получение приза. Приз, например, шоколад и, конечно, «военный трофей». Бросают мяч все игроки по очереди, каждому дается право бросить три раза.

ЗАСТАВА, В РУЖЬЕ!

По этому сигналу игроки должны как можно быстрее одеться. В эту игру можно поиграть с самого утра праздничного дня, когда все бойцы-игроки ещё в кроватках и по этому сигналу одеваются: кто всех обгонит, тот и выиграл. Но надо не просто одеться, а так, чтобы все пуговицы были застегнуты правильно. Иначе победа не засчитывается.
В эту игру можно сыграть и во время празднично-игровых мероприятий. И весь процесс одевания сделать символическим: например, обуть и зашнуровать кроссовки. Все игроки садятся на пол в круг, и перед каждым стоят его кроссовки, в руках пара шнурков. По сигналу все начинают боевые действия одновременно. У каждого свои тактические приемы. Кто-то сначала вставит шнурки, потом обует кроссовки и завяжет шнурки, кто-то, решив, что так будет быстрее, сначала кроссовки обует и после будет стараться попасть шнурком в дырочку. Это уже право каждого. Побеждает тот, кто обуется быстрее и правильнее.

КТО В КАСКЕ?

В этой игре каску будет изображать сделанная из обыкновенной газеты шапка. Все играющие встают в круг, как для игры в хоровод, выбирают одного водящего. Он стоит в центре круга. Это командир.
Он держит шапку-каску в руках. Игра начинается, командир дает «каску» любому из играющих, тот надевает, и круг начинает движение. Все идут друг за другом. «Каска» тоже начинает движение, ее передают по цепочке друг другу. Командир стоит в центре круга и неожиданно спрашивает: «Кто в каске?» - и хлопает в ладоши. В момент хлопка круг останавливается, но один игрок не успел снять газетную шапку и передать ее другому. Командир говорит: «Вот кто в каске!» И этот игрок отдает шапку соседу и идет в центр круга, встает около командира. Постепенно число игроков, идущих по кругу, сокращается, число игроков, стоящих около водящего в центре круга, увеличивается. Последний игрок, оставшийся в цепочке, считается победителем, ему надо вручить *военный трофей». Если игру хочется продолжить, то этот игрок может стать в новом туре командиром.

САМОВОЛКА

Эта игра на внимание. Все игроки выбирают одного водящего - командира. Он садится против них. Все располагаются рядом с ним, в разных позах. Командир внимательно смотрит на всех, он должен запомнить очень хорошо, кто где и как сидит. Сами игроки тоже должны очень хорошо запомнить и свои места, и свои движения. Когда командир считает, что для запоминания времени прошло достаточно, он дает сигнал, например хлопает в ладоши и отворачивается или совсем выходит. Все игроки начинают двигаться, ходить, бегать, прыгать. Через некоторое время, когда командир решит, что все набегались достаточно, он дает сигнал - снова хлопает в ладоши и, чуть помедлив, оборачивается или, если он выходил, подходит к играющим, внимательно смотрит на них. Очень может быть, что кто-то перепутал места или сел немного иначе. Но командир, если он внимательный, заметит эту перемену и скажет: «Ага, вот кто ходил в самоволку!». Этот игрок выходит перед всеми и должен выполнить штрафное задание, которое ему придумает командир. Но задания должны быть веселыми и необидными.
Если же командир не заметил перемены, которая была, то он присоединяется к игрокам, а водящим становится тот, который указал, в чем состояла перемена положения.

ПОДВОРОТНИЧКИ

Пришивание подворотничков - это обязанность всех солдат всех народов и времен. И это, конечно, в нашем «Курсе молодого бойца» (хоть и игровом) оставить ее без внимания никак нельзя.
Но как быть, если участники игры в свитерах или футболках? Что пришивать и к чему? Для этого надо заранее приготовить и воротнички, и подворотнички. Вернее, это просто одинаковые фигуры по размерам и форме. Вырезать их надо из плотного картона и по краям сделать одинаковые отверстия, например дыроколом. К началу игры каждый участник получает два таких псевдоворотничка и коробочку канцелярских скрепок. По сигналу надо соединить обе фигуры скрепками, но не как попало, а в специально сделанные на краях отверстия, причем не пропустив ни одного.
Тот, кто сделает это быстрее других, - выиграл и заработал очередной «военный трофей».
Можно играть и командами. От каждой команды выходят по игроку, и тот, кто быстрее справится, получает, кроме «военного трофея», очко для своей команды. Команда, получившая больше очков, выиграла.

ПОСТАВИТЬ ПАЛАТКУ

Каждому игроку дается боевое задание как можно быстрее поставить палатку, в качестве которой выступит газета! Каждому ясно, что просто так газета стоять не будет, как ее ни называй.
Поэтому каждый игрок должен сам придумать и сложить из газеты какую-нибудь объемную фигуру, да хоть коробку, лишь бы она устойчиво стояла. Форма значения не имеет, пусть самая смешная. Победителем считается тот, кто сложит газету быстрее всех и у кого она будет устойчиво стоять.

ПОГРАНИЧНИКИ

Все играющие образуют круг и берутся за руки - это пограничники. Но прежде они из своего числа выбирают по считалке двоих - это нарушители. К началу игры «нарушители» находятся снаружи круга.
Их задача - проникнуть в круг. Задача «пограничников» - этого не допустить. Игра начинается - круг движется в хороводе. Два игрока стараются проникнуть внутрь круга, или пригнувшись, или пробежав под сомкнутыми руками игроков, или перепрыгнув через них, или просто с разбега разорвав цепь игроков. Но «пограничники» зорко следят и этого не допускают. Но в конце концов кому-то из «нарушителей» удается это сделать. Теперь он должен помочь сделать это своему товарищу. Он старается как-то отвлечь внимание «пограничников», и, когда ему это удается, его товарищ также проникает в круг.
Но теперь задача этих двоих - из круга таким же образом выйти. «Пограничники» всячески этому препятствуют. Но в конце концов обоим «нарушителям» удается выбежать из круга. Тогда они имеют право выбрать себе на смену любых двоих игроков из круга для нового тура игры.

ЗАСАДА

В эту игру надо играть на площадке, где можно бегать и прятаться. Все игроки делятся на две команды: одна команда - нападающие, другие - «засада». Игра начинается с того, что игроки, изображающие засаду, идут прятаться. Нападающие подглядывать не должны, лучше им отойти подальше и отвернуться. Когда «засада» хорошо спряталась, они дают сигнал, и нападающие начинают перебежками передвигаться по площадке. Надо заранее условиться, что, например, им надо пробежать от одного края площадки до другого. И когда они оказываются достаточно близко от того укрытия, где спрятались игроки, изображающие засаду, те выбегают и начинают ловить нападающих. Ловить - это значит осалить, дотронуться рукой. Кого поймают, того ведут на «заставу». Это место надо как-нибудь отметить: нарисовать круг или квадрат.
По предварительной договоренности игра продолжается до тех пор, пока не переловят всех нападающих, если общее число участников игры не велико, или если игроков больше, то заранее надо условиться, что надо переловить определенное количество человек. После этого задержанным дают какие-нибудь смешные задания, это штрафной наряд. И когда они их выполнят, то их отпускают.
В следующем туре группы участников меняются ролями. Бывшие игроки «засады» становятся нападающими, бывшие нападающие идут прятаться.

ПОДВАХТЕННЫЕ

Подвахтенные - это сменившиеся с вахты матросы.
По первому сигналу они приходят на помощь вахтенным. Все участники игры выбирают одного водящего - это «боцман». Остальные встают в круг парами. Пары образуют произвольно, но встать надо один за другим, оба лицом в круг. Тот игрок, что стоит впереди - это «вахтенный», тот, что стоит в паре за ним - это «подвахтенный».
«Подвахтенный» должен очень хорошо запомнить, за кем он стоит. «Боцман» стоит в центре круга.
Он дает сигнал - свистит. И по этому сигналу игроки, что стояли позади в парах - «подвахтенные», могут перебегать с места на место и вообще двигаться. «Вахтенные» остаются на своих местах.
Через некоторое время «боцман» снова дает сигнал, и все бегающие игроки должны встать позади своих же «вахтенных», не перепутать, на это дается несколько секунд, и «боцман» свистит снова.
Этот свисток означает, что все уже должны быть на своих местах. Кто не успел занять свое место или перепутал, забыл, за кем он стоял, подходит к «боцману», и он им назначает штрафные задания.
Это забавные, но несложные действия. Когда игроки их выполнят, они идут занимать свои места и в новом туре игры меняются ролями: «подвахтенные» становятся «вахтенными», бывшие «вахтенные» становятся «подвахтенными».
После нескольких туров игры тех игроков, кто ни разу не был штрафником, ни разу не ошибался, можно поощрить «военными трофеями». Желательно, чтобы в эту игру играло человек 20, иначе не интересно.

ТАК ТОЧНО!

Каждому допризывнику известно, что настоящий солдат должен отвечать всегда четко и ясно: «Так точно!» Играть начинают так. Выбирают одного по считалке. Он будет отвечать на вопросы. Все встают в круг. Отвечающий встает в центр круга.
Начинают ему задавать вопросы по кругу, сначала один, потом другой, вопросы могут бьпъ самые разные, но отвечающий на них всегда должен отвечать только «Так точно!» независимо от вопроса.
Эта игра на внимание. Если он ни разу не собьется, он - победитель и получает «военный трофей» и имеет право выбрать себе на смену любого игрока из круга для следующего тура игры. Но если он ошибся и вместо ответа «Так точно!» - сказал что-нибудь еще, ему предлагают выполнить штрафное задание, и он меняется местами с тем, кто ему этот вопрос задал. И игра продолжается.
Так можно играть, пока в отвечающих не побывают все игроки из круга или пока не надоест.

ПАРОЛЬ

Эта игра похожа на игру в телефон. Все играющие встают или садятся цепочкой. Но прежде выбирают одного по считалке. Он задумывает слово-пароль, подходит к цепочке игроков и тихо, чтобы другие не слышали, говорит первому игроку это слово. Тот должен так же тихо сообщить его своему соседу, тот - своему, и все дальше по цепочке.
Последний услышавший слово должен произнести его так громко, чтобы услышали все и тот игрок, что его придумал. Если слово воспроизведено точно, значит, его по цепочке передали без ошибок.
Но слово может дойти в искажешюм виде. В этом случае водящий должен назвать то слово, что он задумал, и предложить найти того, кто это слово неправильно передал. Каждый произносит то слово, которое услышал и передал, пока не дойдут до того, кто ошибся. Нарушителю придумывают штрафное задание. И в следующем туре игры он направляется в самый конец цепочки.

СВЯЗИСТЫ

Все играющие делятся на две команды. В эту игру играют в комнате. На полу мелом (или чем-то другим) чертят два одинаковых квадрата. В них произвольно расставляют одинаковое количество небольших предметов. От каждой команды выходит по игроку. Это связисты.
И каждый должен на площадке проложить «связь», т. е. провести мелом линию от одного предмета до другого. Но так, чтобы линии нигде не пересекались и чтобы ни один предмет не остался в стороне. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее и точнее. Выигравший получает «военный трофей» и для своей команды очко.
Меловые линии стираются, и от каждой команды снова выходит по игроку, которые должны проделать все то же самое. Но, конечно, не обязательно в точности повторять предыдущую линию, да ее и не запомнил никто. Надо просто соблюдать условия игры.
Играют до тех пор, пока в связистах не побывают все игроки обеих команд. За правильно проложенную связь команды получают очко. Выигрывает та команда, у которой их будет больше.
Кого считать победителем, если тот, кто прошел дистанцию быстро, ошибся? В этом случае победа и очко для команды присуждают тому, кто был вторым, если у него не было ошибок. Но если ошиблись оба, то такой проход не засчитывается, и от каждой команды выходят новые два игрока.

СЕКРЕТНЫЕ СВЕДЕНИЯ

Все игроки делятся на две команды. Они садятся цепочкой, одна цепочка против другой. Первые игроки в цепочке берут лист бумаги и ручку и пишут на листе секретные сведения (по предварительной договоренности это могут быть названия городов, стран, рек и т. д.). Первый игрок пишет на листе одно такое название и передает другому по цепочке и т. д. При этом вслух обсуждать это нельзя. Начинают писать обе цепочки одновременно, но выигрывает та, которая напишет быстрее. Но надо проверить, чтобы не было одинаковых слов. Если это произошло, результат не засчитывается, и победа отдается команде соперников. Каждый раз после победного результата команда получает очко. Выигрывает команда, которая по окончании игры набрала больше очков. Тогда все ее игроки получают «военные трофеи». Количество игроков в этой игре в каждой команде не должно превышать восьми человек. Если играющих больше, то пусть лучше будет больше команд.

НАБЛЮДАТЕЛЬ

Выбирают или назначают одного водящего. Ему предстоит формировать задание для всех, поэтому на нем лежит большая ответственность. Смысл игры в том, что надо запомнить расположение нескольких предметов, их количество и характеристики и об этом точно написать. Предметы могут быть самые разные: коробки, мячи, игрушки, посуда, овощи, ботинки, инструменты. Все игроки садятся цепочкой или в два ряда, как им удобнее. На небольшом расстоянии от них, водящий ставит предметы, но не в линию, а формируя из них натюрморт.
Можно предметы поставить на подносе или подставке. Всего таких предметов не должно быть более пятнадцати штук. Водящий ставит предметы и предлагает всем игрокам внимательно посмотреть и все запомнить. Когда все посмотрели, водящий накрывает натюрморт тканью и предлагает всем игрокам как можно точнее описать все, что они видели и запомнили (сколько предметов они видели, какого цвета, какие это предметы), назвать их, описать, как они располагались. Все это игроки должны написать на листе, поэтому у каждого должны быть в руках лист бумаги и ручка.
Эта игра на внимание. Всем дается одинаковое время, и после сигнала все начинают записывать.
Быстрота тут значения не имеет, главное - точность и подробность. Написавшие сдают свои листочки водящему. После этого водящий открывает предметы и читает записи. Тот, кто дал самую точную характеристику, считается победителем и получает «военный трофей». И в новом туре игры он будет формировать предметы.
При желании задание это можно усложнить или разнообразить. Пусть предметов будет совсем мало, но зато надо запомнить и описать какие-нибудь не очень заметные их особенности. Можно играть и командами. Сначала предметы формирует одна команда, игроки другой команды наблюдают и описывают, потом команды меняются ролями. Но число игроков в команде должно быть не более семи человек.

ТАНКИ

Играют на площадке, которую надо разделить поровну. На полу рисуют мелом два одинаковых квадрата и расставляют в каждом одинаковое количество предметов, лучше всего подойдут пустые пластиковые бутылки. Размер квадратов должен быть большой - это поле игры.
Все игроки делятся на две команды, и каждая команда попарно выстраивается около своей части поля. К краю поля подходят два игрока, взявшись за руки - так они изображают танки. По сигнату должны одновременно пробежать каждая пара по своей части поля, держась за руки, и при этом разбросать как можно больше пластиковых бутылок. Пара игроков, пробежавшая быстрее и разбросавшая больше предметов, получает очко для своей команды. После того как все пробегут, подсчитывают очки. Команда, набравшая больше очков, выигрывает, и все ее игроки получают «военные трофеи».
При желании игру можно разнообразить. Можно, например, не разбросать предметы, а, наоборот, постараться пробежать, не задевая их. Или вместо бутылок использовать надутые воздушные шарики, которые разложить просто на поле пробега.
От движения игроков они будут взлетать и подскакивать к общему веселью. При этом можно дать дополнительное задание: при пробеге парой собрать как можно больше шариков. Если учесть, что надо держаться за руки, очень веселое получится задание.

СЕНО - СОЛОМА

Существует легенда, что раньше солдаты не знали, где право, где лево. И на строевой подготовке путали, когда надо было повернуться направо или налево. Но зато они хорошо знали, что такое сено и что такое солома. И потому им с одной стороны на руку привязывали сено, с другой - солому. И когда командир выкрикивал «Сено!», это означало, что надо повернуться направо, когда звучало «Солома!» - значит, налево. Только и всего.

Но в настоящее время все хорошо знают, где право и где лево, но вот, пожалуй, настоящей соломы и не видывали. Но наш командир не будет выкрикивать ни «направо», ни «налево», и тем более ни сено, ни солома. Он будет произносить различные словосочетания, но с условием, что если фраза верна, то все бойцы поворачиваются направо, если ошибочна, то налево. Скажет, например, водящий-командир: «Сахар - сладкий». Это верно, и все как один должны повернуться направо. Скажет командир: «Куры плывут». Значит, все должны повернуться налево. Кто ошибется, тот должен выполнить шуточное штрафное задание.
Играть можно и командами, которая делится на две шеренги. Одновременно обе шеренги выполняют повороты. Та команда, в которой к концу игры будет меньше ошибающихся, и выиграла.

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА

Это тоже любимое солдатское состязание. Но в нашей игре будет юмористическое перетягивание.
Все игроки делятся на две команды. Игроки каждой команды встают один за друшм и кладут руки Друг другу на плечи. Первые игроки обеих команд стоят друг против друга, руками они должны взяться за кольцо, связанное из веревки, так, чтобы в этом кольце свободно, но устойчиво помещался большой воздушный шарик. По сигналу оба первых игрока начинают тянуть за веревочное кольцо к себе, остальные игроки тянут за плечи впереди стоящих, и от этого всеобщего усердия шарик и выскочит из кольца в зависимости от того, в сторону какой команды он отскочит, та и выиграла. Вместо веревочного кольца можно тянуть за края неглубокую емкость, в которую вместо одного шара можно положить несколько маленьких мячиков. Сколько мячиков выскочит при рывке, столько очков получает команда.

МОРСКАЯ ПОДНАЧКА

Как известно, моряки очень смешливый народ. Эта игра и основывается на юморе. Все играющие делятся на две команды. И от каждой команды выходят по игроку, один игрок слушает то, что говорит другой. Говорить же тот может все, что угодно, любую небывальщину.
Его задача - удивить, вывести из себя своего противника. Тот должен спокойно слушать и только поддакивать, давая понять, что он со всем согласен, его ничем не удивишь. И вдруг говорящий неожиданно скажет: «Да знаешь, что в твои кроссовки кто-то воды налил?» Слушающий сразу и примет это за чистую монету: кто, где? Он забудет, что это игра. Вот он и попался. Ему назначают штрафное задание, говорящего же награждают «военным трофеем». И очком для команды. Команда, собравшая больше очков, выигрывает.

КОК И КАШЕВАР

В этой игре все участники выбирают двоих - это водящие: один - кок, другой - кашевар (кок - повар на флоте, кашевар - повар в пехоте). Только все остальные игроки не должны знать, кто из них кто. Это большая камбузная тайна. Двое водящих уходят от всех подальше, договариваются, кто из них кем будет. Остальные выстраиваются в колонну попарно. Игра начинается.
Первая пара идет и подходит к тому месту, где расположились кок и кашевар. Те выясняют, кто хочет кашки солдатской, кто макарон по-флотски. Один игрок хочет кашки, другой макарон, они об этом и сообщают. Все эти разговоры не должны слышать остальные игроки. Потом подходит вторая пара, потом третья, и так, пока не определятся все. Но как быть, если в паре оба игрока захотят, например, кашки. На то игра и рассчитана, чтобы к ее концу число любителей макарон и кашки было бы различным. Когда все игроки определятся в своих вкусовых пристрастиях, надо сосчитать количество любителей кашки у кашевара, макарон у кока. У кого больше, те и выиграли.

ЭХ, КАРТОШЕЧКА!

Как мы определили из предыдущей игры, пехота любит кашку, моряки любят макароны по-флотски, но картошечку любят все! Любишь есть картошку - люби ее и чистить. Эта игра - состязание на выявление «скоростного картофелеочистителя», или, попросту говоря, того, кто быстрее почистит картошку. Каждому игроку надо дать одинаковое количество картофелин примерно одинакового размера, чтобы все были в равных стартовых условиях. Все игроки садятся в круг и по сигналу начинают чистить.
Выигрывает тот, кто это сделает быстрее и качественнее.
Можно добавить еще номинацию: на самую длинную картофельную кожуру. Оба победителя награждаются «военными трофеями».

МОРСКОЙ ЗАКОН

Каждый знает морской закон: посуду моет последний. Но у нас в нашем игровом расположении последних нет, поэтому посуду моют все.
Задание: кто быстрее и чище смоет с пластиковой бутылки этикетку. Конкурсный реквизит: пластиковая бутылка, чашечка с водой и какой-нибудь скребок. Каждый игрок-боец получает этот конкурсный набор, все садятся в круг и по сигналу начинают. Того, кто это сделает хорошо и быстрее всех, надо хорошо наградить. Кроме «военного трофея», ему надо вручить пластиковую бутылку с его любимым соком.

НАША КАША

Это настоящее задание для настоящих бойцов.
Надо съесть кашу! Настоящую! Да еще быстрее других!
Все игроки садятся в круг, изображая бойцов на привале. В центре круга стоит большая кастрюля, изображающая полевую кухню. Каждый игрок получает ложку и миску этой замечательной каши. И по сигналу все начинают есть. Победитель - тот, кто съест быстрее. Он награждается большой плиткой шоколада.
Для конкурса надо взять небольшие миски и предупредить, чтобы игроки не очень торопились.
Торопливость и быстрота - две большие разницы.
Тому, кто доест свое «конкурсное задание» последним, надо предложить еще одну порцию, так сказать, добавку, чтоб сил набирался. И на дно миски надо положить для него тоже какой- нибудь утешительный приз, например маленькую шоколадку, чтобы в праздничный день у всех было праздничное настроение.

Пройдут во множестве офисов и организаций. Обычно праздник на День защитника отечества готовят женщины – они выбирают подарки, накрывают стоил и конечно придумывают конкурсы для мужчин. Какие можно устроить?

"Самый меткий стрелок"

Этот конкурс прекрасно подойдет для мужчин на 23 февраля. Припасите для соревнования на меткость игру "Дартс", мужчины будут метать дротики. Но можно модернизировать этот конкурс. Предложите мужчинам метать маркеры или фломастеры в нарисованную на бумаге мишень с расстояния 3-5 метров. Фломастеры и маркеры должны быть открытыми. Самый меткий участник получает приз. Купите маркеры, предназначенные для рисования только по бумаге, тогда следы, оставленные вне бумаги, можно легко смыть спиртом.

"Самый сильный мужчина"

В этом конкурсе вам понадобятся пустые спичечные коробки. Ведущий раскрывает пустой коробок и устанавливает крышку на внутреннюю коробку. Задача участников – мужчин одним ударом руки расплющить обе части коробка. Поверьте, это очень сложно. Если мужчины не справятся, можно дать приз зрительских симпатий за самые смешные попытки.

"Самый умный мужчина"

Составьте для мужчин шуточные вопросы на разные темы. Можно побольше вопросов задать о женских "секретиках". Тот мужчина, который ответит на большее количество вопросов, и станет "Самым умным".

Что такое буллит? (Пенальти в хоккее)

Зачем женщины капают на порванные колготки лак для ногтей? (Чтобы не пошла стрелка на порванных колготках).

Кладут ли дрожжи в песочное тесто? (Нет)

В каком направлении при работе пилой прикладывается сила: к себе или от себя? (От себя)

Братья Буре играют в футбол или в хоккей? (В хоккей)

Что такое мелирование? (Окраска отдельных прядок волос)

Где проходил чемпионат мира по футболу 2002 года? (В Японии)

Составной частью чего является карбюратор? (Мотора)

"Ковбои"

Игра хорошо пойдет, когда компания уже разогреется алкоголем. Вызываются четверо молодых людей. Всем раздается по полиэтиленовому мешочку, в котором лежат 2 сырых яйца. Ведущий объявляет, что мешки с яйцами необходимо закрепить впереди на поясе. И разделится по парам. Задачей участников будет, как можно быстрее разбить яйца у своего противника. Руки, ноги использовать нельзя, можно биться только мешками с яйцами.

"На поле танки грохотали"

Игра неподвижная и требует хорошей работы легких. Для игры потребуются спичечные коробки, спички, и ровный, лучше полированный стол. Коробок надо сделать похожим на танк, по бокам можно подрисовать колесики, а из спичек сделать дуло.

Задача игроков силой своих легких сдуть танк соперника со стола, и не дать сдуть свой. Можно игру проводить в несколько этапов, на каждом этапе утяжеляя танк спичками. Можно проводить и командные соревнования.

"Пивной бой"

Этот конкурс подойдет для празднования Дня Защитника Отечества в компании любителей пива. Само название конкурса говорит за себя. Все знают игру "Морской бой"? Так вот, в игре "Пивной бой" корабли заменяются стаканами с пивом. Играть могут все кто захотят, только есть одно условие, что все должны разбиться по парам, то ест найти себе соперника.

Каждому игроку выдаётся расчерченный лист бумаги, и 10 небольших стаканчиков с пивом. В каждый стаканчик вставляется шпажка, к которой прикреплена смешная надпись. Например: "Много пиво – меньше грива!", "Ты меня словом убил, я тебя пивом сгубил", "Аты-баты пьём солдаты, аты-баты мы поддаты!", "Выпей пива, жизнь красива!", "Пьем, льем, отдохнуть некогда!", "С праздником дружек, выпей пива, раз поджег!", "Пейте пивко пенное, будет пузо здоровенное!", "На-ка, выпей, не стесняйся, и давай уже сдавайся!".

И вот, когда корабли подготовлены, то есть стаканы с пивом расставлены на расчерченном поле, можно приступать к игре. Побеждает тот, кто подстрелит все корабли у соперника.

"Пантомима военная"

Хороший конкурс для 23 февраля. Предложите молодым людям изобразить различные атрибуты военной службы в форме пантомимы, без слов (например, оружие). Всем желающим раздаются бумажечки с названием оружия и военной техники. А присутствующие должны угадать, что это за оружие. На листочках можно написать следующее: миномёт, вездеход, самолёт, огнемет, ружьё, танк, пика, стилет, парашют, и др.

Главное чтобы всем было понятно, что именно изображает участник.

"3 сына"

Это старая загадка-игра. Все участники выходят из комнаты, оставив лишь одного человека. Он получает следующий текст "У отца было три сына. Старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак". Задача игрока – изобразить без слов то, что прочитал следующему игроку, которого вызывают. Затем этот игрок следующему вызванному изображает все так, как понял. Опять-таки без слов. Последний игрок вслух рассказывает то, что понял из жестов предпоследнего. Часто первоначальный и конечный результаты сильно отличаются друг от друга.

"Антей и Геракл"

Для конкурса нужно выбрать двух мужчин, желательно одинакового телосложения. Один из них пусть будет назван Антеем, а другой Гераклом, а сам конкурс оживит древнегреческий миф. Эти два "героя" становятся в круг диаметром 2-3 метра. Теперь самое важное: Антей должен не отрывать ног от земли, а значит не дать себя сдвинуть (ведь по преданию его мать Гея, богиня земли, наделяла его волшебной силой), задача Геракла "сокрушить" Антея, т.е. оторвать его от земли и вынести за пределы круга. В конкурсе 2 раунда, т.е. во втором раунде игроки меняются ролями, чтобы все было честно и каждый смог попробовать свои силы в разных образах.

"Дуэль пуговицами"

Для этого конкурса ведущий отбирает двух участников. Каждому дается по шесть "пуль" – пуговиц. Дуэлянтов разводят на расстояние 5 -7 метров. Ведущий-секундант бросает жребий (монетку) – кому начинать. По его же сигналу начинающий конкурс берет пуговицу, кладет на большой палец правой руки (при это остальные пальцы сжаты в кулак, а кончик большого пальца упирается в указательный) "поддевая" его большим пальцем, "выстреливает" в противника. Затем "стреляет" второй игрок. В итоге победитель определяется количеством метких попаданий.

Противнику можно отклоняться, приседать, но нельзя делать ни шагу.

"Красное и зеленое"

Берем два килограмма яблок – килограмм красных и килограмм зеленых. Смешиваем их в одной вазе. Мужчинам по очереди завязываем глаза и предлагаем вытащить яблоки одного цвета. Как уж они справляются с этим заданием – не наше дело. Их задача отделить зеленое от красного.

Прошедшие этот тест и определившие красные яблоки на ощупь могут характеризоваться как наиболее страстные. Любители зеленых яблок наиболее расчетливые. Но эти секреты нужно раскрывать только после того, как конкурс закончен.

"Приз в загадках"

Какой-либо предмет, который может выступать в качестве приза, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается содержание любой загадки. Этот сверток вновь оборачивается, и снова приклеивается загадка. Эту операцию нужно повторить 10 раз.

Играющие садятся в круг. Ведущий дает в руки одному завернутый в десять оберток приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал - говорит разгадку, если нет - читает загадку вслух. Тот, кто ее отгадал, получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме.

Приз получает тот, кто угадает последнюю загадку.

"Стрельба по банкам"

Импровизированный тир можно организовывать на свежем воздухе. Вам понадобятся детские пластиковые пистолеты с пульками для того, чтобы устроить увлекательный конкурс-соревнование по стрельбе. Стрелять лучше всего по пустым банкам от пива и кока-колы. Взрослые мужчины с удовольствием примут в конкурсе участие. Приз получает самый меткий.

Снайпер

В качестве реквизита нам понадобится прозрачная емкость, достаточно широкая и высокая. Это может быть не узкий графин, или на крайний случай просто трехлитровая банка. На дно емкости устанавливаем пустой стакан, а саму емкость заполняем водой до краев. Снаряд готов.

Как играть. Требуется бросить в емкость монетку так, чтобы она попала непосредственно в стакан. Сделать это достаточно трудно – вода каждый раз изменяет траекторию падения монетки, и она никак не хочет попадать в стаканчик.

А выигрывает тот, кто умудрится попасть монеткой в стакан. Победитель может забрать себе всю мелочь, которую бросили туда предыдущие игроки.

Защити свой апельсин

В игре участвуют двое мужчин. Каждый в зубах держит ложку с апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача - уронить своей ложкой апельсин противника и не дать уронить свой. Самые смелые спасатели могут вместо апельсина использовать сырое яйцо.

23 февраля особенный праздник, как для женского, так и для мужского пола. В этот день поздравляют настоящих и будущих защитников, которые охраняют государство и людей. Всю важность отмечаемого события должны понимать и осознавать даже школьники с самых малых лет.

«Интеллектуалы»

Конкурс можно применить как для командного соревнования, так и для игры, где каждый участник имеет свое индивидуальное право на победу. Ведущий зачитывает мальчикам отрывки из произведений, которые они учили на протяжении учебного года, а дети должны назвать автора услышанных строк.

«Сила»

Данный конкурс основывается на правилах армрестлинга. Его можно включить в командное соревнование, примером, как конкурс для капитанов, или же провести конкурс в виде соревнования для индивидуальных участников.

«Самолетики»

Конкурс прекрасно подойдет для индивидуального соревнования. Мальчикам раздают листы бумаги, с которых они как можно быстрее должны сделать себе самолетики. Начинается соревнование по команде ведущего. Побеждает тот мальчик (мальчики), самолетик которого получился наиболее совершенным и качественным.

Есть также возможность провести целый комплекс конкурсов с самолетиками. Примером, в первом попросить мальчиков сделать их, во втором – разукрасить, в третьем – запустить в полет, в четвертом – пройти вместе с самолетиком препятствия и т.д.

«Автомобиль»

Конкурс для командной игры. Для участия приглашают двух мальчиков, их задание – поочередно называть известные им марки автомобилей. Выигрывает тот, у кого знания в этой области лучше.

«Мини баскетбол»

Конкурс подходит как для индивидуального, так и для командного соревнования. Для его проведения, всех членов команды просят стать в колону. Каждому участнику, когда приходит его очередь, выдают по два орешка. В двух метрах напротив первого участника стоит ведерко. Игру начинает первый участник, задание каждого – попасть орешками в ведерко. После осуществленных попыток первой команды в конкурс приглашают вторую. В итоге за каждое попадание команда получает 1 балл.

«Пазл»

Для конкурса командам или отдельным участникам предоставляются маленькие пазлы (крупные или мелкие, а также их количество зависит от возраста). Кто собрал пазл правильно за более короткое время, тот победил в конкурсе.

По методике этой игры, можно проводить конкурсы на подобие. Примером, разобрать шариковые ручки и попросить мальчиков сложить их на скорость. Также в соревновании можно применить конструктор или другие предметы, которые можно быстро разложить, а потом сложить. Будет хорошо, если во время выполнения будет играть музыка.

Конкурсы на 23 февраля стоит применять разные. Они могут иметь веселый, смешной характер, требовать интеллектуальных знаний или демонстрации доблестных умений школьников. Многим детям особенно нравятся смешные конкурсы на 23 февраля.

«Любитель природы»

Каждый мальчик вытягивает конверт, в котором находит карточку с названием животного. Задание – назвать, что это за животное, его основные характеристики и место жительства. Наиболее полный и основательный ответ получает первое место.

«Джентельмены»

Каждый джентльмен должен уметь делать комплементы. На конкурс приглашают двух девочек и двух мальчиков. Маленькие мужчины должны поочередно говорить красивые слова-комплименты своим дамам. Побеждает более галантный и красноречивый джентльмен.

«Перетягивание каната»

Для конкурса необходима длинная и толстая веревка. На средине ее завязывают красную ленточку. Между двумя командами рисуют линию, а также еще по одной линии на расстоянии 1 метра от главной с каждой стороны. Участники становятся на свои стороны и берут в руки канат. Задание команд – перетянуть середину каната на свою сторону, чтобы соперник перешел центральную линию.

«План-карта»

Задание командного характера. Участники должны разыскать предмет по картам и подсказкам. Первую карту-подсказку школьники получают от ведущего, все последующие достают благодаря собственному уму и смекалке. Задания могут быть в виде загадок, планов местности, где очередная подсказка или спрятанный предмет будет отмечен кружочком или крестиком.

«Художники»

Мальчикам предоставляются карандаши и листы бумаги. Каждый из них должен нарисовать на листах кого-то из своих одноклассников. После выполнения задания, все портреты размещают вдоль доски и зрители должны угадать, кто именно изображен на каждом из рисунков.

«Прыжки в мешках»

Если конкурс проводится для индивидуальных участников, каждому из них предоставляется мешок, в котором после сигнала о старте, он должен как можно быстрее доскакать к указанной линии. Если же игра командная, каждой дают по одному мешку.

Первые участники по сигналу запрыгивают в мешок и скачут до указанной линии и назад (можно обходить мяч), передавая эстафету следующему игроку. Команда, которая преодолела дистанцию первой, побеждает.

Веселые танкисты

Конкурс командный. Перед каждой командой стоит подставка с ватманом. Задание участников – поочередно с закрытыми глазами нарисовать на ватмане танк. Каждый может выполнить только один элемент. Глаза участникам завязываются непосредственно перед выходом. У кого рисунок более точный, тот побеждает в конкурсе.

«Съешь яблочко»

Для конкурса приглашают двоих участников. Девочки становятся на стульчик и держат на вытянутой руке яблоки, подвешенные к палочке на нитке. Задание мальчиков – быстрее съесть подвешенное яблоко.

Конкурсы на 23 февраля прикольные можно предложить придумать самим детям, в качестве творческой работы. В результате, можно отметить самые интересные варианты и включить их в конкурсную программу школьных соревнований к мужскому празднику.

Организовывая конкурсную программу нужно учитывать все возрастные особенности детей. Конкурсы и игры дети очень любят, поэтому выбрав разные по сюжету конкурсы для школьников можно не сомневаться в том, что дети получат удовольствие от мероприятия.

Веселые подвижные игры на утреннике в детском саду в честь праздника День защитника Отечества помогут привить мальчикам мысль о том, что они - защита и опора. Конкурсы позволят малышам проявить силу, ловкость, внимание. Викторины с загадками помогут развить мышление, пополнить знания об окружающем мире.

    В конкурсе участвуют 4 человека. Каждый участник может сам себе выбрать соперника.

    2 первых конкурсанта садятся друг напротив друга за одним столом, 2 вторых - за другим. В комнату вносятся 4 кремовых пирожных небольших размеров. Каждому конкурсанту кладется на тарелочку по 1 пирожному.

    Задача каждого участника - как можно быстрее съесть сладость без помощи рук. В конкурсе 2 раунда. В первом раунде определяются 2 победителя, которые потом будут соревноваться между собой, поедая вторую порцию пирожных.

    Участник, который во втором раунде съедает сладость быстрее, становится победителем.

    Игра «Угадай, что это»

    В игре участвуют все желающие дети. Они становятся в широкий круг. Ведущий говорит первому игроку на ухо любое слово (например: каска, штаны, автомат, цветок, земля). Ребенок выходит в центр круга и начинает показывать жестами (без помощи слов) загаданный ему предмет. Тот, кто отгадывает слово, получает задание от первого игрока. Загадывать слово нужно тихо на ухо, чтобы остальные участники его не услышали.

    Игра длится до тех пор, пока не пропадет интерес.

    В конкурсе участвуют 2 команды по 4 человека. На 2 стола, стоящих друг от друга на расстоянии 1,5 метра, кладется по банану, 4 пластмассовым тарелочкам, вилочке, пластмассовому ножику и мусорному пакету.

    По команде «старт» первые участники каждой команды должны добежать к своему столу и очистить банан, кладя его в тарелку. Второй участник, после возвращения первого, должен прибежать к столу и порезать банан ножиком на 4 части в общую тарелочку. Задача третьего участника - положить каждый кусочек банана в отдельную тарелку. Четвертый участник должен подбежать к столу, взять вилку и съесть 1 кусок банана. То же самое делает каждый игрок команды. После того, как все участники съели свой кусок банана, четвертый конкурсант собирает все тарелки и шкурку банана в мусорный пакет и возвращается на старт.

    Побеждает команда, которая справляется со всеми этапами быстрее остальных.

    Игра «Высоко – низко»

    В игре участвуют все дети. Организатору нужно заблаговременно подготовить несколько историй, которые бы вмещали большое количество слов «высоко и низко». Например: «Утром Ваня встал с постели и потянулся высоко-высоко, а рядом сидел котик низко». Или: «Воздушный шарик летит в небо высоко, а грибок растет в лесу низко».

    Ведущий начинает рассказывать истории. Дети, услышав слово «высоко», тянутся на носочки. При слове «низко» они должны присесть.

    Тот ребенок, который присел при слове «высоко» или стал на носочки при слове «низко», выбывает из игры. Игра продолжается, пока у ведущего не закончатся примеры или пока не останется 1 участник.

    В конкурсе участвуют 3 мальчика. В комнате, которая будет воображаемой автомагистралью, зигзагом расставляются дорожные препятствия: кегли, клубки ниток, пластмассовые стаканчики и т.п. Участник получает в руки пластмассовую тарелку, которая символизирует руль.

    Под веселую музыку малышу необходимо змейкой быстро проехать дорожный путь, не задев препятствия. Если участник свалил кеглю или стаканчик, возвращается на старт. Побеждает мальчик, который справляется с заданием за меньшее время.

    В конкурсе участвуют мальчики. Они делятся поровну на 2 команды. Для проведения конкурса понадобится 2 гимнастических обруча.

Уже совсем скоро наступит День защитника Отечества, поэтому женская половина озадачена вопросом, как поздравить своих коллег-мужчин с 23 февраля.

Приятно удивить мужчин и устроить оригинальное поздравление на праздник 23 февраля можно с помощью квеста. Предлагаем готовые наборы заданий для этой игры: нужно только распечатать задания и спрятать их по офису — и приключение с поиском спрятанного клада готово!

Если в вашем коллективе свободные, неформальные отношения, и иногда устраиваются мини-корпоративы силами самих сотрудников, можно устроить веселые развлечения. Предлагаем на выбор интересные игры и конкурсы, которые вам могут также пригодиться и для домашней вечеринки, посвященной этому празднику:

Творческий подход к поздравлению сотрудников

Если это позволяют взаимоотношения в коллективе, поздравление мужчин может быть шуточным, особенно если среди вас есть мастерицы фотошопа и умелицы сочинить пару рифмованных строчек (расходы минимальны, главное — наличие творческих способностей и времени на выполнение такого проекта!)

Первый вариант. Делаете забавные портреты-коллажи каждого сотрудника, дополняете их веселыми эпиграммами или стишками-пожеланиями, распечатываете на цветном принтере и дарите! Либо все эти фотографии оформляете в единый плакат и вывешиваете его на видном месте, чтобы он привлекал внимание окружающих – отличное настроение на весь день будет гарантированно. Главное, сильно не увлекайтесь в подшучивании коллег, помните — ведь скоро 8 марта!

Второй вариант. Можно присвоить каждому мужчине титул за особенности его характера или за какие-то отличительные черты, либо придумать различные шуточные номинации и наградить каждого.

Варианты «титулов» и номинаций:

  • «Мистер Очарование»
  • «Мистер Интеллект»
  • «Мистер Сообразительность»
  • «Мистер Эрудит»
  • «Мистер Доброта»
  • «Мистер Щедрость»
  • «Мистер Скромность»
  • «Мистер Романтик «
  • «Мистер Красавчик»
  • «Мистер Икс»
  • «Мистер Бин»
  • «Похититель сердец»
  • «Лучшие бицепсы»
  • «Крутым парням все по плечу!»
  • «Душа компании» и т.д.

Игры и конкурсы

Кто султан?

Для большой и шумной компании. В конкурсе участвуют мужчины. Дамы собираются в одном месте. Мужчины по сигналу ведущего должны перетащить (перенести на руках) как можно больше женщин к себе в «гарем» (за финишную линию). Побеждает мужчина, собравший большее количество женщин у себя в гареме и ему присваивается на вечер звание «султана». В качестве приза можно разрешить ему в течение вечеринки немного пошалить, пользуясь привилегией своего «титула».

Предлагаем вариант конкурса: женщин нужно очаровать и заманить к себе в гарем любыми способами, кроме использования физической силы (в отличие от первого варианта их нельзя тащить и переносить на руках). Это задание посложнее, так как требует творческого подхода. Что могут делать мужчины? Они могут: соблазнять женщин эротическими танцами; петь песни; читать стихи; театрально умолять; давать веселые, прикольные обещания… В общем, пусть стараются, как могут! Только женщин нужно попросить честно оценивать старания участников, а не выбирать «гарем», исходя только лишь из личных симпатий к «султану».

Я — умный, красивый, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил

Для конкурса нужен мешочек леденцов (можно мини-конфеток). Приглашаются двое-трое игроков, мужчин. По условиям конкурса каждый участник по очереди берет по конфетке из мешочка и кладет в рот (глотать конфеты строго запрещается!) После каждой положенной в рот конфеты участник должен сказать фразу: «Я — умный, красивый, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил». Победит тот, кто сможет членораздельно проговорить фразу с наибольшим количеством конфет во рту. Просто и весело!

Комплимент — дело тонкое

Вызываются несколько участников (мужчин), каждому выдается по ручке и листу бумаги. Цель конкурса — за определенное время собрать как можно больше женских автографов (как вариант — поцелуев). Для этого участники должны говорить присутствующим дамам комплименты. Но не все так просто! Комплименты должны быть искренними и интересными, а не пустыми и банальными. Дама имеет право поставить в ответ на комплимент автограф или прочерк, в зависимости от «качества» комплимента (искренность-наигранность, творчество-банальность…). Можно усложнить игру, запретив конкурсантам делать комплименты о внешности дам. Побеждает самый галантный кавалер, который соберет наибольшее количество автографов (поцелуев).

Вот еще два конкурса на эту же тематику:

Самый красноречивый

В конкурсе принимают участие мужчины, претендующие на звание самых галантных и красноречивых. Их задача — по очереди говорить комплименты дамам на заданную ведущим букву, например, на букву «л». Повторяться нельзя. Проигравшим считается тот, у кого в запасе не осталось больше слов.

Галантный кавалер

Вариант предыдущего конкурса.

Для конкурса выбираются пары мужчина-женщина. Участник встает перед своей дамой на колено и берет ее за руку. Глядя в глаза своей «возлюбленной», кавалеры по очереди говорят комплименты. Комплименты не должны повторяться. Тот, кто последний «восхвалил» свою даму, получает звание «Самый галантный кавалер».

Знатоки женской моды

К участию в конкурсе приглашаются двое мужчин. Каждый из них получает по указке (в качестве указки можно использовать обычную китайскую палочку). Выносят два одинаковых плаката с изображенными на них женскими платьями. На платьях должны присутствовать всевозможные детали – кокетки, защипы, рюши, воланы, манжеты, шлицы, разрезы и т.д. Ведущий называет деталь, а мужчины должны найти ее на плакате и показать указкой. Нужно расположить плакаты так, чтобы соперники не могли подглядывать друг у друга. Побеждает тот, кто верно показал наибольшее количество деталей.

Гурман

Это шуточный конкурс. Ведущий выкладывает на стол неочищенный картофель, ножи и приглашает самых отважных мужчин для участия в конкурсе. Все думают, что придется чистить картошку. Но, когда желающие выходят, им предлагается по очереди называть блюда из картофеля. Победит тот, кто назовет наибольшее количество блюд.

Живые подарочки

Заранее нужно приготовить карточки (чем больше, тем лучше) с названиями подарков, которые обычно женщины дарят мужчинам на 23 февраля. Название подарка должно состоять из одного слова. Предлагаю вам на выбор: портсигар, пепельница, лосьон, парфюм, галстук, носки, ноутбук, телефон, виски, тапки, халат, кофе, спиннинг, портмоне, визитница, авторучка, бритва, кружка, рюкзак, фонарик, термос, фляжка и т.д.

Участвуют только мужчины. Приглашаются 2-3 добровольца (можно и больше). Они разбирают не глядя все карточки так, чтобы у кажого игрока оказалось их одинаковое количество. Каждому дается определенное время на выполнение задания, например, по 5-10 минут (это зависит от количества карточек). Задача игроков: как можно быстрее и лучше изобразить без слов, только лишь с помощью мимики и жестов доставшиеся им слова. Задача зрителей — отгадывать названия подарков. Чтобы игра прошла активнее и веселее, можно установить приз самому догадливому зрителю.

Военные атрибуты

Вариант предыдущего конкурса.

Заранее нужно приготовить карточки (чем больше, тем лучше) с названиями оружия и военной техники (например: огнемет, миномет, вездеход, самолет, вертолет, ружье, танк, парашют, и др.).

Участвуют только мужчины. Приглашаются 2-3 добровольца (можно и больше). Они разбирают не глядя все карточки так, чтобы у кажого игрока оказалось их одинаковое количество. Каждому дается определенное время на выполнение задания, например, по 5-10 минут (это зависит от количества карточек). Задача игроков: как можно быстрее и лучше изобразить без слов, только лишь с помощью мимики и жестов доставшиеся им слова. Задача зрителей — угадать, что это за оружие или техника. Чтобы игра прошла активнее и веселее, можно установить приз самому догадливому зрителю.

Побеждает наиболее шустрый и артистичный участник. Желательно приготовить также поощрительные призы остальным участникам.

Авиаконструктор

Очень многие мужчины в детстве мечтали стать летчиками. Всем желающим предоставляется возможность попробовать себя в качестве авиаконструкторов. Каждому выдается листок бумаги формата А4 и маркеры (фломастеры). Задание — сделать самолетик, разукрасить его и дать название (желательно интересное, необычное). Затем участники демонстрируют свои «творения». Оцениваются: конструкция, качество исполнения, оригинальность названия, высота и дальность полета, пируэты.

Суровые прищепки

Количество игроков: любое. Реквизит: бельевые прищепки (не очень жесткие). Это конкурс для самых мужественных, и он обязательно должен поддерживаться хорошим призом. Вызываются самые мужественные. Их задача — за минуту нацепить на свое лицо максимально возможное количество прищепок.

Береги свои яйца!

Конкурс для шумной и веселой компании. Реквизит: сырые яйца, полиэтиленовые пакеты. Принимают участие только мужчины — от 2 и более человек. Каждому выдают по полиэтиленовому мешочку с двумя сырыми яйцами. Мешки с яйцами необходимо закрепить впереди на поясе так, чтобы они свисали между ног. Игроки разбиваются на пары, затем встают друг перед другом, расставляют ноги и слегка приседают. Задача участников: как можно быстрее разбить яйца у своего противника. У кого яйца разбиваются, тот выбывает. Оставшийся сражается со следующим напарником, и так до тех пор, пока не определится победитель. А побеждает тот, у кого хотя бы одно яйцо остается целым. Биться можно только мешками с яйцами, не разрешается помогать себе руками или пытаться разбить чужие яйца ногами! Веселье гарантировано!

Честь имею!

Задача игроков: нужно отдать честь правой рукой, одновременно с этим левую руку вытянуть вперед, сжав кулак и оттопырив большой палец и сказать «Честь имею!» Затем хлопнуть в ладоши и проделать то же самое, поменяв руки. Очень забавно как делать это, так и смотреть друг на друга — руки не хотят слушаться и все время запутываются.

Прощай, дорогая!

Конкурс на актерское мастерство.

В любом фильме самые трогательные сцены — это сцены прощания. Именно в момент прощания люди бывают особенно искренними и нежными. Они порой признаются в том, о чем молчали долгие годы. Авторы пьес специально для сцен прощания приберегают самые эмоциональные и трепетные слова. Попробуйте изобразить сцену, в которой прощается…

  • с дамой сердца — рыцарь, уходящий в крестовый поход;
  • с невестой — жених, собирающийся на мальчишник;
  • с гаремом — султан, который отправляется воевать;
  • с женой — муж, который едет отдыхать в Турцию один (или с друзьями).

Выигрывает тот, кто произнес самую трогательную прощальную речь.

Вся сила в кулаке

Приглашаются сильные и ловкие мужчины – не более 5 человек. Им выдаются заранее подготовленные газеты. Задача игроков: одной левой рукой (не помогая правой!), держа газету за уголок, собрать ее в кулак по команде ведущего. Побеждает самый быстрый и ловкий.

Подобный конкурс:

Порви одной рукой

Задача конкурсантов — одной рукой (правой или левой, неважно) разорвать газетный лист на мелкие куски. Рука при этом должна быть вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Побеждает тот, кто быстрее и качественнее выполнит задание.

Бомбардировка

Веселая и подвижная игра. Присутствующие делятся на команды. Проводится линия (рубеж), за которую запрещено заступать атакующим. На расстоянии нескольких метров от рубежа ставят корзину для бумаг (или что-то еще, например, таз). Атакующая команда бросает бумажные комки, пытаясь попасть ими в корзину, а команда, защищающая «объект», может отбивать снаряды. Затем команды меняются местами. Побеждает команда, чьих снарядов попало в цель больше.

Любители пива

Вызываются двое или больше молодых людей. Всем раздается по открытой бутылке пива и по стакану. Стакан ставится на пол перед участником. Задача соревнующихся: нужно зажать бутылку между ногами и наполнить стакан пивом, а затем быстро его выпить. Кто быстрее всех выпьет таким образом свою бутылку пива, тот и победитель.

Еще один конкурс для любителей пива:

Пивохлебы

Мужчины делятся на две равные по количеству игроков команды. Каждой команде выдается кастрюля с пивом и соломинки для коктейлей (по числу игроков). По сигналу ведущего команды одновременно начинают пить пиво из кастрюлей с помощью соломинок. Побеждает команда, которая сделает это быстрее.

Розыгрыш «Кто сильнее»

Приглашаются двое желающих. Их сажают на стулья спиной друг к другу на расстоянии трех-четырех шагов. Ведущий каждому привязывает к щиколотке правой ноги веревку длиной 2 метра, пропускает ее под стулом, завязывает каждому глаза и предлагает попробовать, потянув за веревку, оторвать ногу противника от пола. Ведущий в последний момент меняет концы веревок, и получается, что каждый играющий старается оторвать от пола свою же собственную ногу.

Самый меткий

Ведущий ставит посередине помещения стул и на него кладет широкую шляпу (или что-то еще, например, круглую коробку). Ведущий приглашает мужчин посоревноваться в меткости. Каждый участник по очереди пытается забросить в шляпу различные предметы: игральный кубик, грецкий орех, спичечный коробок, монетку, апельсин и т.п. За каждое попадание (независимо от предмета) игроку зачисляется очко. Побеждает тот, у кого наибольшее количество попаданий.

Генеральские погоны

Эта командная игра будет очень уместна на вечере, посвященном празднованию Дня защитника Отечества. Участники делятся на две команды. Ведущий кладет на плечи первым игрокам каждой команды по два спичечных коробка, говоря, что это — генеральские погоны. Задача «генералов» — пробежать дистанцию, стараясь не уронить «погоны». Игра проходит в виде эстафеты: участник пробегает указанный путь и затем передает спичечные коробки следующему игроку. Побеждает команда, пробежавшая дистанцию первой.

Мужчинам предлагается испытать, как себя чувствуют женщины в «интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет мужчинам большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком на полу рассыпают коробок спичек (или любые другие мелкие предметы, например, мини-конфетки). Задача игроков: в течение отведенного ведущим времени собрать с пола как можно больше спичек (мини-конфеток), не забывая про свое «интересное положение». Тот, у кого шар лопнет, выбывает из игры.

Лучший рыболов

К участию в конкурсе приглашаются любители рыбной ловли. На пояс им крепится «удочка» — нитка с привязанным к ней карандашом. Рыбалка предстоит зимняя, так что ловить рыбу придется в лунке, а лунка — это горлышко пустой стеклянной бутылки. Кто первый попадет «удочкой» в лунку, тот и победитель.

Шеф-повар

Вызывают два добровольца и завязывают им глаза. Перед ними ставят несколько салатников с различным содержимым. Это могут быть: соль, сахарный песок, мука, пшено, гречка, рис, фасоль и т.д. Задача участников — с завязанными глазами определить, что находится в салатнике. Побеждает тот, кто быстрее и правильнее справился с заданием.

Loading...Loading...