Прохождение игры Dead Island. Dead Island. Прохождение игры

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар - ЛКМ, рукопашный бой - E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.
Акт I

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус - медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Глава 2: Задание - выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание - поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать - ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? - это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар — ЛКМ, рукопашный бой — E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус — медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Глава 2: Задание — выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание — поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать — ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? — это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Глава 3: Колеса из стали

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение — забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии — нужно найти другого охранника — Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар - ЛКМ, рукопашный бой - E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Акт I

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус - медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Лучше оружие - больше крови.

Глава 2: Задание - выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание - поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать - ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? - это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Как только в городе небо затягивает тучами - гулять по нему становится страшнее.

Глава 3: Колеса из стали

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение - забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии - нужно найти другого охранника - Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

Глава 4: На сломанных птицах

В новом задании он нас попросит сходить на разведку на место падения того самого вертолета, что мы только что видели. Нужно посмотреть, не остался ли кто в живых, а так же обыскать на предмет ценных вещей. Рассмотрев карту, выдвигаемся на заданное место (проще всего сразу отсюда переместится на маяк, а уже оттуда своим ходом добраться до точки). Прибываем на место и встречаем новый вид зомби - Самоубийца. Из его названия и внешнего вида понятно, что этот тип подрывает себя, когда к нему кто-нибудь подойдет, поэтому разбираться с ним придется на дальнем расстоянии. Для этого разворачиваемся, берем баллон возле лодки и зашвыриваем его в этот ходячий кусок живой плоти (или же можно просто напросто быстро пробежать мимо него, после чего он сам взорвется). Проходим вперед и встречаем Николая (внезапно так). Он предлагает нам помочь ему пробраться в бункер, взамен чего обещает вытащить нас с этого острова. Делать нечего, идем за ним, по пути уничтожая вместе зомби. По прибытии на место забираем награду и с помощью быстрого перемещения попадаем обратно в спасательную башню, где завершаем задание.

Сейчас нам нужно найти автомеханика, чтобы тот помог нам улучить машину и обвесить ее дополнительной защитой. Выходим на улицу, садимся в грузовик и едем в обозначенное место. Возле автомастерской уничтожаем всю нежить, забегаем в гараж и разговариваем с Эрлом. Судя по его рассказам, жить ему осталось часов шесть, после чего он станет одним из них, т.к. его укусили. Но, пока он еще не мутировался, он может «прокачать» наш грузовик, только для этого нужно защитить гараж, пока Эрл занимается улучшением. Выходим на улицу и обороняемся от бегущих на нас зомби. Эффективней всего с ними справится следующим способом: можно либо схватить баллон и останавливать нежить, кидаясь им в них, или же можно в момент, когда они подбегут слишком близко, просто взять и отпрыгнуть назад (S+Space) при этом махнув нашим оружием, то бишь получится отскок назад с ударом. Если не пользоваться этими способами, выжить будет намного труднее (зомби-бегуны порой бывают опаснее самих Громил). Когда механик завершит работу, заходим в гараж и разговариваем с ним.

Теперь, когда Эрла больше нет, Джин (дочь его) не с кем остаться, поэтому берем ее с собой. Поговорив с ней, она предлагает съездить в церковь и посмотреть, не остался ли кто там из выживших. Садимся в наш улучшенный грузовик и едем туда через горящий тоннель возле второй заправки.

С помощью верстака и найденных чертежей можно из любого оружия сделать более опасную игрушку, например, как эта.

Акт II

Глава 5: Две стороны медали

Мы в городе Морсби, за пределами курорта. Первым делом заглядываем в церковь, возле главных ворот которой встречаем Тарана. Его руки связаны, но ноги нет, поэтому пинаться ему никто не запрещал. Отсюда следует, что к нему спереди подходить категорически запрещено. Так же следуя из его имени, мы понимаем, что этот персонаж любит идти головой на таран. Поэтому, как только видим, что он собирается разбегаться, сразу же отпрыгиваем в сторону и нападаем на него сами со спины, пока тот находится в легкой контузии. Когда у входа не останется ни одного зомби, заходим в церковь, где нас просят успокоить одного сумасшедшего, который не перестает звонить в колокола, тем самым созывая всю нежить из города сюда. Выламываем дверь и встречаем Громилу. Уничтожаем его, забираем у него ключ от церкви, открываем щиток и выключаем колокольный звон. Разговариваем с матерью Еленой, которая обещаем рассказать нам, где можно достать припасы и еду для спасательной башни, но только если мы поможем и ей. Нужно отправиться на насосную станцию и узнать, куда пропали два человека, отправившиеся туда за водой. Если их не найдем, то нужно просто принести воды. Под проливным дождем и палящим солнцем идем на место, расчищая улочки от нежити (зомби от которых идет зловоние лучше лишний раз не беспокоить, иначе наш подопечный может попросту задохнуться). Прибыв на место, по нам открывают огонь неизвестные люди. Перебежками от укрытия к укрытию подходим все ближе и ближе к бандитам, после чего одного из них убиваем, подбираем пистолет и разделываемся с его помощью с остальными. Заходим в здание, прячемся за укрытиями и уничтожаем всех агрессивно настроенных панков. Выходим на улицу, добиваем оставшихся врагов, после чего открываем будку и освобождаем Антонио с Фрэнком. Идем с ними в комнату управления, после чего разговариваем с Антонио.

Пришла пора заняться водой. Чтобы она поступала на станцию, нужно перекрыть 5 пожарных гидрантов. Выходим на улицу, садимся в машину и едем по указанным точкам, где закручиваем гидранты. Когда все краны будут закрыты, возвращаемся в церковь и разговариваем с матерью Еленой.

Глава 6: Неудачники

По ее словам, все припасы находятся в богатом городе, т.к. бедный давно уже разграблен. Вот только загвоздка в одном: просто так в богатый город не попасть, богачи подорвали все мосты, чтобы бедные к ним не могли сунуться. К счастью нам поможет Джозеф, который ждет нас на улице. Он предлагает нам пробраться в город через канализацию, но там слишком большой уровень сточных вод. Нужно проводить Джозефа до канализационной станции, чтобы он убрал затопления. Сопровождаем его и не позволяем зомби нападать на него. В итоге добираемся до станции и заходим в канализацию.

Поговорив с Джозефом, отправляемся к кранам, которые нужно перекрыть. Идем прямо, поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке вверх, где закрываем первый кран. Второй находится по этой же стороне стены, только чуть подальше, возле обедающего зомби. Закрываем второй кран, после чего спрыгиваем вниз, поднимаемся наверх уже по другой лесенке, убиваем Самоубийцу (как звучит-то) и открываем шлюзы. Посмотрев заставку, спускаемся вниз, где разбираемся с утопленником и простой нежитью. Утопленник, в отличие от рядовых зомби, умеет плеваться едкой слизью, что не благотворно сказывается на нашем здоровье. Лучше всего атаковать этого толстяка сзади. Его неповоротливость в этом нам как раз поможет. Когда все враги будут разбиты, идем вперед, открываем дверь, поднимаемся вверх, поворачиваем налево и следуем далее через всю канализацию, ориентируясь на мини-карту.

Глава 7: Только по приглашениям

Выходим в ратушу. Проходим вперед, поднимаемся на этаж выше, откуда попадаем в кабинет мэра Тодда Таниса. Помочь нам в поисках лекарств и припасов он не собирается, по его словам резервы города и так пусты, а заботится о бедном городе он и не собирается вовсе. По рации связываемся с Джин, которая хочет искать припасы в других местах для церкви и курорта. Соглашаемся на ее условия и следуем к Джошу. Он предлагает нам поискать все необходимое на рынке, в который можно попасть через канализацию, но туда нас не пустит охранник. Разговариваем с ним и узнаем, что он пропустит нас, только если мы принесем ему бутылку какого-либо алкоголя. Если есть с собой, отдаем ему сразу, если нету, то следуя по мини-карте, находим одну бутылку и отдаем ее охраннику. Проходим вперед и спускаемся обратно в канализацию.

В этой канализации вода будет не такая щадящая, как в прошлой. Она ядовита и токсична, поэтому лучше в нее не соваться, а идти по боку. Следуем далее и выходим на склад. Закручиваем паровой кран и проходим вперед, где уничтожаем огромную толпу голодной нежити во главе с Утопленником. Поднимаемся наверх и идем по коридору, где выходим в сам супермаркет. Слова Джоша про мародеров были не простым звуком, за витринами и в самом деле прячется большое количество бандитов. Достаем пистолет и начинаем отстрел негодяев (если патронов нет, то вылавливаем одного из мародеров, убиваем его любым оружием и забираем патроны). Так же не стоит проходить мимо витрин, на них можно найти достаточное количество энергетиков, чтобы поправить здоровье. Когда все будут повержены, идем к коридору, в конце которого у нас перед носом закроют дверь. Не беда, справа есть другая зеленая дверь, которую можно выломать и пройти далее. Выходим в задымленный от огня коридор, где уничтожаем Тарана по старой и проверенной схеме, после чего попадаем к вышившим. Проходим комнату с ними, достаем пистолет и выламываем дверь. Пистолет достаем заранее потому, что сразу за дверью кроются все те же вооруженные до зубов мародеры. Разделываемся с ними, забираем у одного из них автомат, заталкиваем тележку с продуктами в контейнер и смотрим заставку. После, через канализацию возвращаемся обратно в ратушу.

Придя на место, видим, что ратуша стала новым пристанищем для нежити. Все кого мы видели здесь до нападения, стали либо зомби, либо закуской для зомби. По лестнице идем выше, обходим по балкону Тарана и Самоубийцу, выламываем дверь и выходим к другим лестницам. Нам по ним идти не нужно, здесь же выламываем вторую дверь и тут же отходим назад, т.к. за ней спрятался Самоубийца. Выходим на балкон, стреляем из стационарного орудия по нежити на улице и следуем далее в кабинет мэра, где уничтожаем его и забираем универсальный ключ. Возвращаемся назад к лестнице, спускаемся по ней на первый этаж, оттуда идем в подвал, где разделываемся с Громилой и выходим во всю ту же старую и добрую канализацию, через которую выходим обратно в город.

Зомби-классика: горы трупов, литры крови и самодельное оружие в руках.

Глава 8: Ни одно доброе дело…

Увидев долгожданный солнечный свет, следуем обратно в церковь. Разговариваем с матерью Еленой, у которой узнаем, что Джин вместе с Джозефом отправились в полицейский участок, но не вернулись. Нужно пойти и найти их. Выходим из церкви, спускаемся по лесенке и видим избитого Джозефа. Он говорит, что Джин забрали пьяные полицейские, которым она хотела помочь. Нужно отправится в участок и забрать ее оттуда, правда идти придется через… да, канализацию. Пробираемся к нужному люку и спускаемся вниз. Как и в прошлых путешествиях по канализации - идем, ориентируясь на мини-карту, и уничтожаем зомби. В итоге выходим к двери со знаком полиции и открываем ее.

Мы вышли на парковку полицейского участка. Проходим мимо машины Джин, открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Поворачиваем направо и открываем решетки. Немного впереди в камере видим заключенного Резу. Можем ему помочь выбраться, а можем не помогать (если поможем, то получим неплохую полицейскую дубинку, а так же чертеж в камере). Тем не менее, продолжаем продвигаться вперед, где видим все тех же панков-мародеров. Достаем наше излюбленное оружие в виде пистолета и начинаем «войнушку» с бандитами. Поднимаемся еще на этаж выше и добиваем последние бандитские силы, после чего освобождаем Джин.

Появившись возле церкви, говорим Джин, чтобы она нас подождала здесь, а сами идем и прощаемся с матерью Еленой. После садимся в машину и возвращаемся на курорт, где держим путь к спасательной башне.

Глава 9: Хорошие и плохие новости

Прибыв на место, вылезаем из машины и подходим к Синамою, который ожидает нас возле входа в башню. Поговорив с ним, отправляемся к отелю, куда отправился Доминик с напарником, чтобы опробовать тамошнюю антенну. Их нет уже двое суток, поэтому есть подозрения, что они угодили в неприятности, а Доминика терять нельзя, он - единственный кто может починить антенну. Отправляемся к отелю, где возле главного входа забираем у трупа ключ и пробираемся в отель. К счастью Доминик жив, и мы смогли связаться с единственным человеком, который поможет нам выбраться с острова. Но чтобы попасть к нему, нам нужен проводник. Возвращаемся к башне и разговариваем с Майком, который даст нам немного взрывчатки, чтобы подорвать двери бункера. Осталось найти проводника. Для этого идем к Джин и вместе с ней едем к старому бункеру. Доехав до туннеля, покидаем транспорт и идем к бункеру на своих двоих, не давая зараженным покусать Джин. Придя на место, устанавливаем заряд и взрываем бункер. Вместе с напарницей проходим внутрь и через люк в полу переходим в джунгли.

Акт III

Глава 10: В сельву

Нам нужно найти Моуэна. Садимся в машину вместе с Джин и едем по дороге, пока не упремся в обрушенный мост. Выбравшись из машины, уничтожаем всех зараженных у моста и идем далее. Добравшись до населенного пункта, заходим в бунгало и разговариваем с Матутеро. Он поможет нам найти Моуэна, если мы принесем ему его оружие, которое забрал у него Афран вместе со своими людьми. Что ж, выдвигаемся на болото, где они как раз и засели. Держим путь через каньон и выходим к другому населенному пункту, в котором не осталось ни одного выжившего. Там же встречаем новый вид зараженного - Мясник. Он очень быстр, вынослив и у него вместо рук колья. Чтобы с ним справится, нужно активно пользоваться отскоком, чтобы не угодить ему под удар. Когда с ним справимся, выходим к реке и следуем по ней, перепрыгнув поваленное дерево. Поднимаемся на гору и проходим навесной мост. Огибаем камень и выходим прямо к людям Афрана. Убиваем всех врагов, в том числе и подключившуюся нежить. Поднимаем из кузова ящик с оружием, проносим его через реку и грузим в красный пикап. Там же грузим и второй такой же ящик, после чего заводим двигатель и отвозим оружие к Матутеро, по пути чуть не угодив в западню афрановцев. Приехав на место, выгружаем ящики возле разбитого желтого джипа и отчитываемся за выполненное задание перед Матутеро.

Глава 11: Вниз по реке

Он соглашается нам помочь, но чтобы попасть к Моуэну, нужен катер, который находится у Афрана. Отправляемся к нему в деревню, чтобы убить его и забрать нашу лодку. Попасть в деревню мы сможем через крышу, на которую залезаем по лестнице с правой стороны дороги. Достаем оружие и готовимся расчистить от афрановцев весь населенный пункт. Дойдя до самого Афрана, мы окажемся в окружении его солдат и его самого. Прячемся за ящиками и отстреливаем солдат на балконах, после хватаем дробовик (если его нету, то можно найти здесь же в ящике), выламываем дверь и потрошим все живое, что попадется нам на глаза. Битва с Афраном будет далеко не легкая, поэтому морально готовимся к ней заранее. Чтобы быстрее всего с ним справится, стрелять нужно ему в незащищенные места на теле (если стрелять в руки, ноги, голову или тело под бронежилетом, то эффект будет везде одинаковый). Справившись с ним, идем к катеру и садимся за штурвал.

Глава 12: Научный метод

Приплыв к Матутеро, забираем награду и плывем вместе с ним к Моуэну. Мы на месте, заходим в бункер нашего будущего проводника. Он говорит, что тот человек с радио ошибся, и Моуэн не сможет нас провести, однако он может привести нас в лабораторию, где по его словам и появляются эти зомби. Соглашаемся и следуем за ним к катеру, с помощью которого и приплываем к месту назначения. Дальше он идти не хочет, придется отправляться одним. Поднимаемся к лаборатории, уничтожаем всех мертвяков у входа и внутри здания, после чего ученый Вилли впустит нас внутрь. Но нам с ним не о чем разговаривать, поэтому сразу идем к главному доктору Уэсту. Он у нас возьмет кровь на анализ, а пока проводит опыты с ней, нам нужно чем-нибудь помочь ученым. Идем обратно к выходу, как вдруг слышим по радио, что некий Фрэнк угодил на ужин к нежити. Здесь же неподалеку стоит Боб. Говорим ему, что спасение Фрэнка берем на себя и следуем в другой отдел лаборатории. Уничтожаем отмеченных зомби и возвращаемся к Бобу за наградой. А пока доктор Уэст еще анализирует нашу кровь, можно еще как-нибудь помочь ученым, например тому же Вилли. Он просит достать со склада предохранитель и заменить его. Следуем на этот склад, где повстречаем Тарана. Убив его, ломаем дверь и забираем предохранитель. Теперь спускаемся вниз, вставляем предохранитель и запускаем систему. Шум привлек зомби, поэтому ноги в руки и линяем отсюда, пока худо не стало. Забираем награду у Вилли и идем к доктору Уэсту, который как раз закончил эксперименты.

Нельзя не показать местные красоты, уж очень они удались.

Глава 13: Испытание кровью

Теперь, когда наша кровь проанализирована, нужно взять на эксперимент кровь здешних аборигенов в лагере неподалеку. Залезаем в зеленый пикап, стоящий возле лаборатории, и едем вниз по убитой дороге прямо к пещере аборигенов. На месте обнаруживаем крепкие ворота, за которыми стоит воин и не собирается нас пропускать. Нужно найти другой путь. Разворачиваемся на 180 градусов от ворот, немного спускаемся вниз и поворачиваем направо, где увидим статую с корзиной. Следуем по каньону из таких самых статуй, в конце которого выходим прямо на арену аборигенов. Нам нужно пройти пару испытаний, чтобы показать племени, что мы достойны находиться рядом с ними. Первое испытание - выдержать нападения зомби. Ничего сложного, просто бегаем по кругу и отбиваем нападения. Второе испытание будет куда сложнее, нужно сразиться с их самым сильным воином, плюс его будет прикрывать пара обычных зомби. Придется применять ярость или огнестрельное оружие, идти с кулаками на этого громилу лучше не стоит. Когда мы одержим вверх, забираем у громилы образец крови и отвозим его доктору Уэсту.

Пока он делаем анализы с найденной нами кровью, нам нужно снова помочь ученым. Для начала сходим к Фрэнку, которого мы недавно спасали. Он просит принести ему квасцы со склада. Беремся за задание и идем за нужным ему предметом. Выходим на улицу, огибаем лабораторию и заходим за решетчатую дверь, где поворачиваем направо и перелазим по ящикам через решетку. Проникаем на склад, зачищаем его, открываем ворота, поднимаем канистру с химикатами и относим ее к Фрэнку. Теперь нужно помочь другому ученому. Он просит сходить в кладовую и принести оттуда образцы мышечной ткани зараженных. Направляемся на место, уничтожаем двух зомби в кладовой, берем их ткань и относим ученому. Теперь пора возвращаться к Уэсту.

Глава 14: Чистейшее зло

Он провел анализы и готов сделать вакцину, но для этого потребуется не мутировшаяся кровь. Для этого отправляемся обратно к аборигенам и разговариваем с их вожаком - Опе. Он готов нас проводить до гробницы в горах, чтобы мы смогли взять оттуда нужную нам кровь. Вместе с ним идем к лодке Моуэна, где садимся за штурвал и плывем к катакомбам. Приплыв на место, следуем за Опе по реке, где далее проходим по мосту и выходим к его деревне, заполоненной нежитью. Если держаться ближе к Опе, то можно избежать столкновения с мертвяками, но, увы, это получается не всегда. Во всяком случае, когда пройдем деревню - взбираемся вверх на гору, по пути уничтожая зараженных. Доходим до навесных мостов, проходим их, пробегаем под водопадом и в итоге добираемся до поднятого моста. Нужно его поднять. Спускаемся чуть ниже с левой стороны моста, перепрыгиваем яму на сторону, где лежит труп, после чего по лестнице карабкаемся наверх, где дергаем за рычаг и опускаем мост для Опе. Следуем по тропинке вверх и приходим в ту самую пещеру с мумиями.

Опе больше с нами нет по видимым причинами, зато теперь к нам присоединилась Йерема. Она знает короткий путь в деревню, поэтому начинам выдвигаться уже за ней, стараясь избегать стычек с зомби, потому как они будут лезть на нас из-за всех щелей. Добравшись до утеса, Йерема заметит, как на нашего друга Моуэна напали зомби. В срочном порядке спускаемся вниз и помогаем ему отбиться от проголодавшейся нежити. После отводим Йерему к лодке и сматываемся отсюда поскорее в лабораторию.

Следуем за нашей новой подругой, не давая зомби напасть на нее. Когда доберемся до ученых, оставляем ее здесь, а сами разговариваем с Уэстом. Теперь, когда мы достали для него мумию, он погрузится в свои исследования надолго, а мы тем временем должны спуститься к Моуэну и убедить его, чтобы он нас все-таки провел нужное место.

Глава 15: Опасные воды

К счастью, он соглашается, потому как мы его спасли в деревне аборигенов. Но, прежде чем отправится в опасные тропы, нужно достать бензин и некоторые припасы для Тита. Отправляемся на лодке обратно в город Морсби.

Первым делом отправляемся за грузом. Приходим в порт, по машине залезаем на контейнеры, проползаем вперед и открываем красный контейнер. Забираем груз и другие ценные предметы, после чего идем на бензоколонку. Возле нее видим припаркованный автомобиль. Грузим на него две канистры с топливом и отвозим их к порту, где ставим бензин возле лодки. Моуэн сообщает, что в том месте, где мы поплывем, множество мин, а из-за сильных волн мы можем угодить в одну из них. Чтобы это предотвратить, нужно установить на катер пару модификаций. Прямо на катере отправляемся в мастерскую на берегу, где когда то работал Эрл - отец Джин.

Приплыв к мастерской, забираем прутья возле нее и складываем их на нос нашей лодки. Смотрим, как Джин расправляется со своим зомби-отцом, и направляемся к лаборатории. Учесть базы ученых сложилась, как и в ратуше. По вине Уэста все зомби выбежали из клеток, вследствие чего в живых осталась только одна Йерема. С помощью компьютера освобождаем ее из клетки и ищем вакцину. Она лежит в маленьком холодильнике напротив компьютера. Просто открываем дверку и забираем антидот. После подходим к рации на столе и отправляемся в сторону тюрьмы.

Удивительно, но в игре даже нашлось место аборигенам, которых мы уже давно нигде не встречали.

Акт IV

Глава 16: Взаперти

Мы прибыли на место, нужно найти того самого человека с радио по имени Уайт. Следуем за Моуэном и приходим в столовую, где как раз и встречаем Тита, местного главаря среди заключенных. Он предлагает нам освободить его друга, который находится в камере. Следуем туда через камеры и поднимаемся на третий этаж. Чтобы открыть ворота, нужно идти в центр управления и открыть решетки на всех дверях. Комната управления находится на этаж ниже. Когда решетки камеры откроются, поднимется тревога. В срочном порядке бежим на другую сторону камер и отключаем тревогу, чтобы не привлекать лишнее внимание нежити. Поднимаемся к заключенному и вместе с ним направляемся к Титу.

Он нам дает новое задание - достать оружие и патроны для его парней. Проходим на второй этаж, разделываемся с зомби и полицейским, после чего выламываем дверь и встречаем Кевина, которого прислал Тит, чтобы помочь нам пробраться на склад. Он предлагает нам забрать у начальника охраны универсальный ключ для замка склада, иначе мы не сможем попасть внутрь. Следуем обратно по этому коридору и выходим прямо к месту, где заперся старший охранник. С помощью огнестрельного оружия убиваем двух полицейских вместе с их старшиной, забираем универсальный ключ на тумбочке возле вазы и относим ее к Кевину. Пока он колдует с дверью, отстреливаем проголодавшихся зомби. Когда дверь откроется, заходим внутрь и забираем последнюю коробку с боеприпасами. Относим ее к Титу и забираем награду.

Теперь нужно достать немного еды из столовой, возле кафетерия. Так же нужно уничтожить там всю нежить, плюсом еще и возле склада. Когда в живых не останется никого, отчитываемся перед Титом и выполняем для него последнюю просьбу.

Нам нужно отправиться в блок B, уничтожить всех зомби и принести оттуда оружие и патроны. Спускаемся по лестнице вниз и следуем по указателю на мини-карте. По пути нам придется прорываться через толпы зараженных и полицейских. Пройдя немного далее, поднимаемся выше и пробуем открыть дверь, но все безрезультатно. Идем в соседний коридорчик и через него выходим к камерам, где спускаемся вниз и походим вперед к другой лестнице, уже по другой стороне камер. Поднимаемся на третий этаж, проходим к другим лестницам, по ним спускаемся на второй и оттуда прямо в комнату управления. Тут с нами связывается Уайт и предлагает бросить этих заключенных и идти прямо к нему в блок C. Делать нечего, соглашаемся. Спускаемся в канализацию и идем по ней, пока не упремся в тупик. Рядом есть лестница, по ней карабкаемся наверх и попадаем в душевую. Проходим ее и встречаем Джин с Йеремой, с которой нам нужно поговорить. Рассказав нам о том, как они сюда попали, идем к лифту, на котором поднимаемся к Уайту.

Глава 17: Надежда умирает последней

Как и предполагалось, Уайт нас кинул - отравил газом и, пользуясь моментом, забрал вакцину. Скоро он смоется с этого острова на вертолете, нужно его опередить и не дать ему улететь без нас, тем самым предотвратив ядерную катастрофу. Бежим на крышу госпиталя через коридоры, целиком и полностью не отвлекаясь на зомби (их будет слишком много).

Глава 18: Мир летит в тартарары

Выбежав на крышу, достаем винтовку и уничтожаем полицейских (в Уайта стрелять нет смысла, его мы будем убивать по другой схеме). Когда все копы будут отбиты, капитан натравит на нас зомби. Разбираемся с ними и бежим к Уайту через ворота, на которых до этого висела взрывчатка. Просмотрев ролик, включаем ярость и уничтожаем мутировавшегося капитана. Залезаем в вертолет и смотрим финальный ролик с титрами, под композицию Сэма Би.

Ранее в Dead Island.

Меня зовут Парна. Я расскажу вам историю про самый хреновый на свете отпуск. Дело было на острове Банной, на курорте «Роял-палмс». Я работала телохранителем у какой-то шишки. Я тогда решила: когда этот козел уедет, поваляюсь еще недельку на пляже, потягивая маи-таи. Но нет, не судьба. Когда я проснулась утром, вокруг уже творился долбанный зомби-апокалипсис. Местный спасатель по имени Синамой помог мне унести ноги, а вскоре я обнаружила, что у меня к этой неведомой заразе иммунитет. Я встретила еще парочку таких же, и каким-то образом нас подписали спасать всех остальных. Там был Сэм Би из Штатов, звезда одного хита. Логан, бывший футболист и законченный ублюдок, который ни разу не упускал шанса ко мне подкатить. И Сянь Мэй, миловидная горничная из отеля… Я никогда не видела, чтобы кто-нибудь так зверски махал мечом. Мы отправились в Морсби, чтобы набрать побольше продовольствия, и вот тут-то и начался настоящий ад. Военные пытались сдержать эпидемию, но толку от них было ни хрена. Банной и так был отрезан от всего мира. Мы понимали, что нам никто не поможет. Так что хотели мы только одного - убраться с этого проклятого острова. А в итоге очутились в тюрьме строгого режима. Понимаете ли, один долбанутый полковник по имени Райдер Уайт обманом заставил нас искать лекарство от этой эпидемии. В итоге это «лекарство» превратило Уайта в огромного кровожадного маньяка. К счастью, мы подружились с одним пленником, который увез нас оттуда на вертолете полковника. Так мы наконец-то свалили с этого проклятого острова. А все жители Баноя, которых мы пытались спасти… что ж, им не повезло. Не считая одной местной девочки. Ее звали Йерема. Мы как раз вовремя заметили военный корабль - топливо у нас уже было на исходе. Мы не верили своему счастью. Наконец-то тихая гавань!

Пролог: «Туманное море».

Шторм.

Смотрим вступительный ролик. Приземлившись на корабле, нас тут же схватили и решили отправить в зону карантина. Подполковник Сэмюэл Харди и Фрэнк Серпо немного разошлись во взглядах. Будучи взаперти знакомимся с еще одним выжившим, у которого имеется иммунитет - Джоном. Очнувшись, слышим голос Харди. Он сообщает, что на борту чрезвычайная ситуация и в связи с этим двери камер будут открыты. Выбираемся из камеры, свернув налево. Открываем двери и ориентируемся по мини-карте в правом нижнем углу. Наша цель - красный флажок, а путь к ней указан пунктиром. Пригибаемся и проходим снизу, затем подпрыгиваем и ищем оружие. Вытаскиваем фомку из двери и, удерживая кнопку, открываем ее. В темноте можно включить фонарик. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и идем к следующей двери. Огонь перекрыл путь, поэтому спускаемся по лестнице слева. Бежим вперед к следующей лестнице, поднимаемся наверх и останавливаем газ, дернув рычаг. Возвращаемся к ранее перекрытому огнем месту. Уничтожаем врагов и покидаем машинный отсек.

Поднимаемся повыше и продолжаем продвигаться к главной палубе, разделываясь с многочисленными недругами. Используем аптечку, если получили критическое ранение. Читая все появляющиеся подсказки, можно быстро освоиться в управлении. Выбравшись наружу, подбираем многочисленные боеприпасы и само оружие. Движемся по указателю на карте и перебираемся на другую сторону. Ползем под контейнерами, затем залезаем на них по ящикам. Убиваем врагов и поднимаемся по лестнице. Серпо сбегает, а мы вместе с союзниками держим оборону. Из полученного автомата мы с легкостью расправимся даже с большим количеством врагов. Далее, бежим к мостику с левой стороны. Пробуем открыть дверь, но она заблокирована с другой стороны. Идем назад и лезем по лестнице. Убиваем врага, открываем дверь и проходим внутрь. Зачищаем мостик, здесь же, кстати, находится зараженный капитан. Он более крепок по сравнению с другими и подходить к нему не советуется. Открываем дверь для подполковника.

Глава 1: «Райский остров».

Выброшенные.

Очнувшись на берегу острова Паланай, общаемся с Харлоу. Она сообщает, что корабль затонул, а на острове развелась инфекция. Отправляемся по тропинке в лагерь «Райский остров». Поднимаемся повыше и переходим по мостику. Карта поможет сориентироваться. На местных выживших напали зараженные и поэтому спешно принимаемся помогать им. Зачищаем лагерь от врагов.

Вернемся к реальности.

Общаемся с Тревором и соглашаемся помочь ему. Для начала нужно укрепить лагерь. Для этого собираем заборы (отмечены как красные руки) и расправляем их на открытых проходах. После этого нападут недруги, следим за мини-картой и расправляемся с теми, кому удалось прорваться. Прогресс победы можно наблюдать по шкале силы орды в верхней части экрана. Покончив с ними, снова общаемся с Тревором. Слабым местом остается мост. Получаем ракетницу и бежим к нему. Подходим поближе к бочкам и производим выстрел по ним. Смотрим ролик, во время которого встречаем выжившего подполковника Сэма Харди и узнаем от него, что в Хендерсоне есть военная база. Сэм знаком с их командиром и они знаю способ выбраться с острова.

Глава 2: «Выход есть».

Новое начало.

Общаемся с Харлоу и узнаем про рыбацкую деревню Халай. Там мы найдем лодку, на которой сможем добраться до Хендерсона. Выбираемся из лагеря и на транспорте добираемся до Халая. Прибыв на место, говорим с Джексоном. Лодок здесь есть, но зато одна должна быть на пристани. На ней можно перебраться через лагуну и уже оттуда по дороге добраться до Хендерсона. Возвращаемся к транспорту и направляемся к пристани. Проходим через ворота, идем прямо до конца и движемся между хижинами. Сворачиваем налево к пирсу и обнаруживаем лодку. Осматриваем лодку. У нее отсутствует мотор, поэтому придется поискать и его тоже. Добираемся до отмеченной точки и залезаем на крышу мастерской. На стене слева имеется лестница. Примерно в центре крыши имеется пролом, через который можно пробраться внутрь. Сам мотор лежит на стеллаже в углу. Открываем ворота, вытащив засов. Тащим мотор к лодке и устанавливаем его в хвостовую часть.

Исследователи.

Запускаем мотор и плывем налево. Периодически в лодку будут цепляться враги. Виляем из стороны в сторону, чтобы сбросить их. Если же не удастся сделать этого, то готовимся нажать соответствующую кнопку для выпинывания тварей. Доплываем до берега и на своих двоих бежим к конечной точке. Мост разрушен, поэтому нам не удастся попасть на Хендерсон по суше. На автомобиле возвращаемся в Халай к Джексону.

Глава 3: «Извращенный ум».

Спасение праведника.

Сообщаем Джексону, что дорогу размыло. Узнаем про миссионера Маркуса Вилла. Недавно он отправился за продовольствием на склад и с тех пор не вернулся. Добираемся до хижины неподалеку, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Зачищаем территорию от врагов, желательно используя горючую смесь, и общаемся с Маркусом.

Где мертвые зимуют.

Расспрашиваем Маркуса про дорогу в Хендерсон. Соглашаемся помочь ему добыть припасы. Отправляемся в мертвую зону, идя в обход с правой стороны. Прибываем к хижине и проходим через нее. На другой стороне сталкиваемся с большим количеством врагов. Опять-таки лучше всего использовать горючую смесь. Более сильного врага, который обозначен фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Спускаемся вниз, идем внутрь и забираем красный контейнер с оборудованием. Возвращаемся к Маркусу и отдаем снаряжение. Его местонахождение изменилось, теперь его можно найти в лагере.

Встреча с местными.

По острову разбросаны японские бункеры и катакомбы времен Второй мировой войны. В некоторые из них вход до сих пор открыт. Один из туннелей выведет нас на шоссе, ведущее прямо в Хендерсон. В хижине Маркуса, что находится в джунглях у деревни, можно найти карту. Выбираемся к главной дороге и от нее добираемся до реки, пройдя по которой прибудем к хижине.

Природные ресурсы.

Общаемся с Хадиси у дверей хижины. Он не хочет пропускать нас, так как внутри находится его смертельно больной брат. Единственный способ попасть внутрь - помочь брату Хадиси. Советуемся с врачом и сообщаем ему о симптомах. Нужное лекарство отсутствует, поэтому будем лечить несчастного целебными травами. Отправляемся в первую зону, которая находится с левой стороны на карте. Углубляемся в зеленую область, то есть внутрь пещеры и зачищаем ее от врагов. Забираем хинную кору, которая лежит в миске вблизи костра. Выбравшись наружу, идем к следующей точке слева. Поднявшись по склону, сразу же забираем кору рядом с корзиной. Добираемся до последней коры, взобравшись по лианам. Проходим немного вперед и поворачиваем налево, рядом с корзиной лежит кора. Возвращаемся к Хадиси и отдаем ему лекарство. Входим внутрь и общаемся с его отцом Батрамом.

Ритуал.

Получив разрешение, осматриваем хижину. Карта лежит внутри корзины с правой стороны. Расспрашиваем Батрама про карту, но на деле узнаем про сущность Маркуса. Возвращаемся в Халай и узнаем от Джексона, что Маркус отправился в лагерь в Парадизе, как раз к нашим союзникам. Можем использовать быстрое перемещение и добраться до лагеря. Маркус совсем обезумел и бросил коктейль Молотова. Пока ждем Харлоу, отбиваемся от множества нападающих врагов. Если схватили друзей, то немедленно помогаем им. Как только прибудет Харлоу, спасаемся бегством. Осмотрев карту понимаем, что все проходы в храмах затоплены. Узнаем про ученого Кесслера, который должен помочь нам.

Глава 4: «Новости науки».

Научный подход.

Общаемся с Харлоу и узнаем о местонахождении лаборатории, в которой трудится доктор Кесслер. Добраться до туда проще всего на автомобиле. Проходим на территорию лаборатории и связываемся с Кесслером через переговорное устройство.

Доктор Кесслер.

Добираемся до доктора и общаемся с ним насчет катакомб. У него имеется карта, которая пригодится нам. Но получим мы ее, только если поможем Кесслеру. Необходимо достать сосуды с реактивами из оранжереи, которая кишит монстрами. Каждая из них находится у мутированного помощника. Выбираемся в оранжерею и движемся по металлической конструкции. Помощники могут атаковать с расстояния, их нужно опасаться больше всего. Добираемся до красной лестницы и залезаем наверх. Проходим к каждому из боссов, убиваем их и забираем реагенты. Возвращаемся к доктору и завершаем его эксперимент, предоставив образец крови. В очередной раз, прослушав о нашем уникальном иммунитете, получаем более полезную информацию. Оказывается, в катакомбах находятся химикаты. Получаем карту и отправляемся на поиски входа в катакомбы.

Глава 5: «Миссия».

Храм божий.

Покидаем лабораторию и на транспорте добираемся до перекрестка, на котором до цели будет примерно сто пятьдесят метров. Идем направо и пешим ходом добираемся до катакомб. Зачищаем постройку от врагов. Отмеченного фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Если успеть пройти внутрь и осмотреть ящичек справа, то можно найти пистолет. С ним будет гораздо проще уничтожить недругов, стреляя по взрывоопасным баллонам. Всех оставшихся мутантов можно отлеживать по мини-карте. Далее, внутри обнаруживаем дверь и лестницу, ведущую в подземелье.

На прокачку.

Когда прибудут союзники, общаемся с Тревором. Для откачки воды нам понадобится насос. Отправляемся в мастерскую и первым делом зачищаем причал от врагов. Перебегаем на другой конец и прыжками преодолеваем пропасти. Таким образом, добираемся до лестницы, поднимаемся на крышу и переходим на другую сторону. Если имеется оружие, то стреляем по взрывоопасным бочкам. Спрыгиваем вниз, проходим внутрь и обнаруживаем насос. Открываем двери, доставляем прибор к лодке и на ней доплываем до катакомб. Карта поможет спланировать маршрут по воде. Тащим насос к Тревору и кладем его рядом.

Изменение планов.

Говорим с Тревором и запускаем насос. Собираемся в указанном месте, чтобы сдержать натиск многочисленных врагов.

Тяжелая артиллерия.

Общаемся с полковником Сэмом Харди. Шум насоса привлекает всех зомби с округи, поэтому сперва нужно позаботиться о вооружении. У деревни потерпел крушение военный вертолет. Весь экипаж погиб, а оружие осталось целехоньким. Добираемся до указанного места на лодке. Подбираемся к вертолету с правой стороны и доставляем стационарные пулеметы к лодке. Можно их сбросить вниз, чтобы потом снова не пришлось идти в обход. Возвращаемся к катакомбам и расставляем пушки на верхнем этаже. Также подбираем многочисленные мины из ящика и расставляем их в проходах.

Стоять до конца.

Сообщаем Тревору о нашей готовности. Он запустит насос, и мы собираемся в указанной точке. Используем стационарные пушки, чтобы уничтожать врагов. Их боезапас ограничен, поэтому не тратим боеприпасы попусту. Закончив с одной стороны, перетаскиваем пушки на другую сторону. Следим за тем, чтобы прыткие враги не подобрались сзади. Периодически помогаем союзникам отбиться от зомби.

Глава 6: «Нисхождение».

Катакомбы.

Настало время спуститься в подземелье. Общаемся с Тревором и идем вниз по лестнице. Включаем фонарик, движемся вперед по воде и добираемся до рычага. Тянем его, удерживая соответствующую кнопку. Через некоторое время включится аварийное освещение. Идем назад, проходим через дверь и взбираемся наверх по трубам справа. Открываем дверь и обнаруживаем большое количество сигнальных ракет. Они помогут лучше осветить темные участки. По указателю на мини-карте добираемся до зеленой области и отыскиваем предохранитель. Дверь закрыта, поэтому взбираемся по ящикам слева. Подбираем нужный предмет с пола, выбираемся из комнаты и вставляем предохранитель в электрощит. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Затем продолжаем спускаться еще ниже. Направляемся к крупному противнику, у которого имеется второй предохранитель. Убиваем его, забираем предохранитель и вставляем его в электрощит. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сразу же с ящика с правой стороны подбираем автоматическую винтовку. Кроме зомби, здесь еще бродят контрабандисты. Прорываемся к выходу, разделываясь со всеми недоброжелателями.

Глава 7: «Два берега».

Переход.

Спускаемся по лианам к союзникам и общаемся с Харлоу. Слева имеется лестница, залезаем по ней и перепрыгиваем на другую сторону к мутировавшему Уэйну. Бегаем по территории и крутим вентили на красных трубах, чтобы создавать мощные потоки пара. Стараемся спровоцировать врага на атаку (подойдя к нему вплотную и затем, быстро отбежав) как раз под тем местом, откуда будет сочиться пар. Также нам будут противостоять обычные зомби, с ними желательно расправиться в первую очередь. Одержав победу, возвращаемся к своим и беседуем с полковником Сэмом Харди. Долго находиться здесь опасно. По совету отправляемся на паромную станцию. По пути сообщаем доктору Кесслеру о мутировавшем Уэйне. Прибыв на место, сталкиваемся с бандитами. После недолгого разговора, они решают напасть. Ни куда убегать не надо, так как через пару секунд мы обретем невиданную силу, подобную ярости, но более длительного действия. Пока всех не убьем, это состояние не прекратится. Далее, отыскиваем кабину оператора парома. Она находится на первом этаже напротив лестницы. Проламываем дверь и общаемся с Марвином. Он пытался перебраться в Хендерсон для поиска родных, но его схватили зэки и пытались использовать в качестве наживки. Марвин соглашается помочь нам с паромом.

Осада станции.

Когда прибудут союзники, через некоторое время на нас нападут враги. Уничтожаем их всех и снова общаемся с Марвином. Двигатель парома работает довольно громко и соответственно со всей округи сбегутся зомби. Нужно позаботиться об укреплении станции. Обязательно натягиваем сетку у проходов и раскладываем мины. В ящиках можно найти большое количество боеприпасов для оружия. Стараемся находиться на верхнем этаже, так как оттуда проще держать оборону. Разделавшись со всеми, запрыгиваем на паром и отправляемся в Хендерсон.

Глава 8: «Просто бомба».

Паром.

В первую очередь нужно очистить пристань от врагов. Добираемся до улицы, затем сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Закончив со всеми отмеченными целями, возвращаемся к союзникам.

Новенький в городе.

Общаемся с Марвином и узнаем про безопасное место - старый кинотеатр «У Жаклин». Кроме того, одноименная владелица должна быть там. Добираемся до ворот, но они закрыты. Идем налево и проламываем дверь. Проходим внутрь, забираем ключ со стойки и отпираем ворота. Пробираясь по закоулкам прибываем к главному входу, который оказался забаррикадированным. Обходим здание по указанному на мини-карте маршруту. Уничтожаем крупного противника и залезаем по лестнице. По крыше перебираемся на другую сторону и входим внутрь.

В первом ряду.

Кинотеатр кишит врагами, уничтожаем все отмеченные цели. Зачистив вестибюль, отправляемся в зрительный зал. Затем добираемся до указанной аппаратной и встречаемся с Жаклин Фантом. Нужно укрепить здание, чтобы твари не могли пробраться внутрь. Для этого добираемся до парадного входа, закрываем ставни и забираем ключ. Также обезопасим задний вход, аналогично закрыв ставни. Возвращаемся к Жаклин и снова беседуем с ней, после чего к нам присоединятся союзники. После небольшой потасовки, говорим с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка».

Военная зона.

Общаемся с Сэмом Харди и отправляемся на военную базу. Если нас встретят недоброжелательно, то мы сможем связаться с Сэмом. Он хороший друг тамошнего полковника Бриггса. Спускаемся по лестнице и идем прямо до двери. Выбираемся наружу и добираемся до базы, идя с левой стороны. У входа гремит взрыв и срабатывает сигнализация. Нам необходимо добраться до каждой из башен и отключить сигнал тревоги. Враги будут постоянно нападать, поэтому в первую очередь стараемся как можно скорее отключить сирену. Крупных тварей стараемся заманивать на многочисленные мины. Затем идем к входу здания, ворота которых заперты. Поворачиваем налево и проходим до конца. Со стеллажа в углу подбираем взрывчатку и устанавливаем ее на воротах. Быстро отходим назад и после взрыва, входим внутрь.

Электричества здесь нет, поэтому направляемся в подвал, где должен находиться аварийный генератор. Не забываем использовать фонарик. Затем поднимаемся по лестнице к станции связи. Огонь заблокировал проход, поэтому идем налево и добираемся до противопожарной системы. Далее, пробиваемся к радиорубке, активируем передатчик и связываемся с Фрэнком Серпо. Он сообщает, что никакого подрыва островов не планируется. Также Серпо предупреждает нас, что нельзя доверять Харди.

Глава 10: «Беглец».

Спасение.

Поворачиваем налево, спускаемся вниз и выбираемся из здания. Возвращаемся в кинотеатр, обходим его сзади и всё также попадаем внутрь через крышу. Во время разговора с Сэмом Харди он признается, что обманул нас и никакой бомбардировки не планировалось. Однако по его словам он мотивировал нас для скорейшего продвижения. И его главной целью является спасение всех выживших. Для привлечения внимания спасательного вертолета, нужно поджечь большое количество кинопленки. Общаемся с Жаклин и уговариваем ее, чтобы мы использовали пленку. Хватаем коробки и доставляем их на крышу в соответствующую область. Поджигаем их и ждем прибытия вертолета. На огонь сбегаются зомби, поэтому нам нужно переключить их внимание на что-то другое. Спускаемся вниз и отправляемся на площадь, где есть сцена для концертов. Прибыв на месте, идем за сцену и забираем со стола музыкальный сингл Сэма Би. Затем включаем звуковую систему и спешно возвращаемся в кинотеатр, пока сюда не сбежались враги.

Эвакуация.

Стрелок на прибывшем вертолете просит подняться сначала тех, кто с иммунитетом. Однако такой расклад не устраивает нас и поэтому Харди отчаянно полез наверх и получил пулю. Сбиваем вертолет и приступаем к обороне. Блокируем проходы сеткой, используем стационарный пулемет на верхней позиции и расстреливаем взрывоопасные баллоны, для уничтожения большого количества врагов.

Глава 11: «Время собирать камни».

Крушение.

Общаемся с Тревором. Он советует осмотреть место крушения вертолета. Быть может кому-то удалось выжить. Путь не близок и довольно запутан, поэтому активно используем большую карту и добираемся до форта. Зачищаем территорию у вертолета и подходим поближе к месту крушения. Осматриваем кровь на перилах лестницы. Спускаемся вниз и входим в погреб. Идем вниз по лестнице, пробуем открыть ворота и снова поднимаемся наверх. Подходим к двери, и из коридора вырвется большое количество врагов. Проверяем другие ворота, пока не доберемся до закрытой комнаты. Тогда спускаемся вниз по лестнице и добираемся до зеленой области. Толкаем дверь, но она заблокирована с другой стороны. Проходим в комнату справа и залезаем на ящики и переходим на другую сторону. Проламываем дверь и общаемся с раненным пилотом. Расспрашиваем его про Серпо. Выбираемся из погреба и поднимаемся на башню, где и встретим беглеца. Узнаем про сбежавшую Харлоу и ее план по продаже вакцины.

Глава 12: «Город мертвых».

Зона карантина.

Общаемся с Тревором и отправляемся к зоне карантина. Добираемся до ворот, но они заперты. Идем к следующим, они также заперты, зато рядом имеется бульдозер, с помощью которого можно протаранить ворота. Из соседнего магазина хватаем четыре канистры и погружаем их в транспорт. Затем заводим бульдозер и осуществляем наш план.

С прибоем.

Проходим вперед до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Сразу же поворачиваем налево и движемся по узкому переулку. Перепрыгиваем через мусорные контейнеры и поднимаемся наверх. Продолжаем идти вперед до следующего переулка. Тут сворачиваем направо и перепрыгиваем через препятствия. Поднимаемся повыше, добираемся до медицинских палаток. Огонь перекрыл путь, поэтому идем с правой стороны. Также потом и сворачиваем направо, направляемся к лестнице и спускаемся в доки.

Глава 13: «Во имя всеобщего блага».

С прибоем (продолжение).

Войдя внутрь, спускаемся вниз и следуем по указателю на мини-карте. Держим наготове коктейли Молотова и гранаты, так как периодически будем сталкиваться с большим количеством врагов. Добираемся до грузового лифта и вызываем его. Он не поднимется до нашего этажа, поэтому самостоятельно открываем решетку, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице справа. Оказавшись в лаборатории, идем в зеленую область и проходим к лестнице на другой стороне слева. Рядом осматриваем еще теплое тело. В следующей зеленой области изучаем компьютер. Далее, еще одно тело, на котором испытывалось противоядие. Направляемся к двери, открываем ее и общаемся с Харлоу. Она сообщает нам, что никакого противоядия нет, и что ей вкололи мутаген. Однако у нее оказался такой же иммунитет, как и у нас. Используем огнестрельное оружие и расстреливаем противника. В состоянии бешенства Харлоу вкалывает себе мутаген и окончательно сходит с ума. Бегаем по всей лаборатории и стараемся уничтожить врага. Здесь мы найдем много боеприпасов для оружия. Также можем выкручивать баллоны, и при прохождении сквозь них Харлоу будет получать урон от огня. Похоже, Харлоу бессмертна, хватаем указанный мутаген и входим в режим ярости. Бросаем множество клинков в нее и в появившихся зомби. Далее, добираемся до катера и перепрыгиваем через забор, взобравшись на ящики. Активируем панель управления возле ворот. После общения с Серпо, поднимаемся на борт катера и покидаем Паланай. Смотрим заключительный ролик.

Небесный удар (дополнительное).

Берем задание у женщины и отправляемся на пляж, где нужно отыскать припасы. Уничтожаем врагов и обыскиваем отмеченные точки. Забираем провиант из ящиков в зеленых зонах.

Полевая кухня (дополнительное).

Женщина подготовила для нас еще одно задание. На этот раз будем искать консервы, которые в основном лежат в барах и различных постройках.

Электризация (дополнительное).

Добираемся до моста и общаемся с Зои. Соглашаемся помочь ей в обеспечении безопасности лагеря. На транспорте отправляемся к соседнему лагерю и обыскиваем трейлеры в поиске пяти аккумуляторов. Возвращаемся к машине и доезжаем до перекрестка. Забираемся по лианам и движемся к деревне. Убиваем недругов, после чего подбираем кабель у входа в здание. Так как дверь заперта изнутри, обходим постройку и запрыгиваем на крышу по различным предметам. Теперь можем попасть внутрь и забрать еще один кабель. Возвращаемся к Зои и получаем награду.

Мины (дополнительное).

Общаемся с Зои и соглашаемся принести ей составные части.

Безопасная зона (дополнительное).

Пообщавшись с Мэгги, идем к транспорту и на нем добираемся до лодки. Пересаживаемся на нее и направляемся к указанной точке. Отыскиваем записку, из которой узнаем, что друзья Мэгги покинули это место. Спускаемся к лагерю и на лодке доплываем до очередной точки. Идем внутрь желтой палатки и читаем записку. И наконец, последнюю записку мы найдем в пещере, где убьем врага.

Антидот (дополнительное).

Берем задание у Роуз и добираемся до отмеченного места. Расправляемся с противниками до тех пор, пока от одного из них не выпадет антидот. Забираем его и возвращаемся к Роуз.

Уничтожить Эдуардо «Быстрая смерть» Петойа (дополнительное).

Из названия миссии уже понятно, что нужно убить крупного противника. Но сначала перебьем всех более мелких врагов и уже затем сконцентрируемся на главном. После этого обыскиваем тело и забираем оружие.

Альтернативная медицина (дополнительное).

Нужно отыскать медицинскую книгу по просьбе Джейн Хансон. Для этого добираемся до указанной точки, входим в зеленую зону и отыскиваем лазарет. Чтобы пройти внутрь, залезаем по лестнице на соседнюю постройку левее от места, где можно модернизировать оружие. Перебираемся по крышам и попадаем в лазарет. Уничтожаем противников, подбираем книгу и возвращаемся к Джейн Хансон. После этого отправляемся в пещеру, зачищаем ее от врагов и собираем грибы, подсвеченные зеленым цветом. Отдаем эти грибы доктору, и смело забираем причитающуюся нам награду.

Хоррор-слэшер (дополнительное).

Общаемся с Дэйвом, который находится недалеко от Хадиши. Добираемся до указанной точки и перемещаемся в мертвую зону. Чтобы обесточить дверь, необходимо перебраться к генератору через проход с левой стороны. Отключаем его и возвращаемся к двери. Проходим внутрь и забираем камеру. Выбираемся наружу, сворачиваем направо и расправляемся с актерами. Подбираем с полки батарейку, возвращаемся к Дэйву и отдаем ему всё найденное.

Остановить безумие (дополнительное).

Всё, что нужно сделать, это убить Маркуса. Найти его можно в деревне Матака.

Урок истории часть 1 (дополнительное).

У доктора можно получить ряд заданий, первое из которых заключается в том, чтобы вернуться в джунгли и подождать открытие доступа к туннелю.

Близость (дополнительное).

Отыскиваем лагерь Мийи и общаемся с ее обитателем. Отправляемся к отмеченным точкам на карте и забираем грузы, предварительно убив врагов. Возвращаемся к Мийе и отдаем всё найденное.

Урок истории часть 2 (дополнительное).

Продолжаем выполнять задания Кесслера. Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противником. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца. Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к доктору.

Воспоминания часть 1 (дополнительное).

Говорим с Дамьеном, идем назад и с левой стороны на столе под полкой будут лежать батарейки. Забираем их и доставляем Дамьену.

Безопасная зона часть 2 (дополнительное).

Прорываемся к зеленой области, движемся вперед и уничтожаем врага у двери. Входим внутрь, идем вперед и проходим в самую дальнюю комнату, где забираем записку и, вернувшись к Мэгги, отдаем ей найденное.

Воспоминания часть 2 (дополнительное).

Отыскиваем в зеленых областях потерянные предметы. На дальней области забираем предмет возле станка для модернизации. На соседней области, спускаемся вниз и забираем предмет с земли возле мусорного контейнера. Возвращаемся к Дамьену и отдаем найденное. Отправляемся на военную базу и проходим внутрь. Спускаемся, уничтожаем недругов и с полки дальнего угла подбираем катушку. Снова возвращаемся к Дамьену и отдаем предмет.

Лучше всего забыть (дополнительное).

Жаклин Фантом просит найти для нее фотографии обитателей города. Всё просто: фотографии отмечены соответствующими указателями.

Семейные узы (дополнительное).

Пообщавшись с Марвином, добираемся до жилища Сильвии и входим внутрь. Проходим по коридору, выбиваем дверь с правой стороны, уничтожаем противника и забираем лист со стола. Идем в следующую комнату, которая также с правой стороны и подбираем записку из тумбочки. Осматриваем сумку на кровати, после чего покидаем дом и отправляемся в жилище родителей Сильвии. Осматриваемся в зеленых областях, затем идем в комнату, где лежит фотография. Возвращаемся к Марвину и отдаем ему фото.

Мертвые не умеют танцевать (дополнительное).

Говорим с Евой и получаем задание. Спускаемся вниз, входим в кафе и сразу же отключаем магнитофон за барной стойкой. Далее, идем наружу и добираемся до лестницы. Проходим дальше и сворачиваем влево. Левее от кабеля находится трансформатор. Тянем за рычаг и отключаем сирену. Возвращаемся к Еве.

Супергерой (дополнительное).

Задание берется у Эдди. Добираемся до рынка и из палатки забираем супер-рыбу. Затем отправляемся к следующей отмеченной точке и двигаемся по зеленой области. В конце у левого дома висит супер-плащ - забираем его. Добираемся до следующей точки и движемся вдоль забора, поворачиваем влево и поднимаемся по лестнице. Забираем лежащие за лестницей кроссовки. Возвращаемся к Эдди и отдаем всё найденное. Вместе идем искать приключения и сталкиваемся с недругами. Перебив их всех, общаемся с Эдди.

Сначала дамы (дополнительное).

Берем задание у Нины и уничтожаем множество врагов. Снова общаемся с ней, разворачиваемся, затем сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Снова направо, перепрыгиваем через препятствие и убиваем противника. Разбегаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку. Осматриваем панель, для которой требуется ключ. Проходим через дверь с правой стороны, предварительно убрав засов. Убиваем врага и забираем ключ. Отпираем коробок на стене и прекращаем подачу электроэнергии. Спускаемся вниз, открываем дверь и убиваем зомби. Открываем дверь и освобождаем Нину.

Отличный план (дополнительное).

Берем задание у Тесоро и отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника. Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к бандитам, уничтожаем их, а из сейфа извлекаем деньги. Осталось только вернуться к Тесоро.

На краю (дополнительное).

Пообщавшись с Райаном, расчищаем проход, входим в жилище и спускаемся вниз. Движемся к коридору, затем поворачиваем вправо. Проламываем дверь и уничтожаем противника. Открываем следующую дверь и идем к концу комнаты. Из полки подбираем лекарство, возвращаемся к Райану и убиваем его.

Итак, после выбора персонажа, вы окажитесь в гостиничном номере. Используйте клавиши W , A , S , D для перемещения и клавишу F для взаимодействия с предметами. Идите в ванную за средней аптечкой. Посмотрите на мини-карту. Белые точки показывают куда нужно идти, так что идем к двери и открываем ее. В коридоре идите налево, кстати в соседней комнате вы найдете некоторые вещи, которые можно открыть и грабить. Привыкайте, чтобы выжить на острове, вы на протяжении всей игры будете “исследовать и грабить”. Например, в багажных сумках можно найти деньги, в запертых ящиках редкое оружие и предметы и т.д. Продолжайте идти за белыми точками.

Когда вы дойдете до конца, войдите в комнату слева от вас и включите фонарик. Появившийся значок показывает сколько энергии осталось. Заряжается он просто, достаточно выключить фонарик, когда он не нужен. Идите к двери, она заперта, так что вам придется выломать ее. Взаимодействуйте с дверью, после чего перемещайте мышь вверх-вниз до тех пор, пока не выломаете ее (дверь).

Продолжайте следовать за маркером, пока не достигните множества двойных дверей, которые забаррикадированы с другой стороны. Отправляйтесь на балкон и смотрите короткий ролик. После идите к шахте лифта и откройте люк в верхней части лифта. Присядьте для выхода из лифта, поворачивайте направо и идите по коридору. Как только зомби повалят из комнат впереди, разворачивайтесь и бегите к открывшейся двери. Смотрите ролик и все, квест пройден.

Кровь на песке.

После заставки, вы просыпаетесь в хижине с кучей других выживших. В ванной вы найдете энергетический напиток, хотя на самом деле он сейчас не нужен, т.к. у вас полное здоровье. Если вы посмотрите на один из ящиков рядом с кроватью, вы найдете ваш первый коллекционный предмет: запись Вестник Банои #1. Там рядом с выходом женщина по имени Жанин говорит с парнем по имени Уэйн. Получаете задание и, вооружившись веслом, выходите на улицу.

Ваша задача уничтожить всех зомби и спасти парня по имени Синамой. Используйте ЛКМ для удара и ПКМ + ЛКМ для броска оружия во врага. Следите также за шкалой выносливости, т.к. она имеет свойство заканчиваться, просто так закликать врага не получится! Если зомби на вас набросился, также используйте клавиши мыши (будут отображаться на экране).

Жизненно важный пропуск.

Поговорите с Синамоем, чтобы получить этот квест. Кстати, к этому моменту у вас должен подняться уровень опыта, заюзайте дерево навыков. Вы также можете поговорить со Стивеном в задней части хижины для второстепенного квеста. Следуйте за белыми точками в бунгало. Есть много зомби, которые на первый взгляд выглядят мертвыми, пока вы не подойдете близко. Когда вы доберетесь до бунгало Синамоя, вы заметите парня по имени Тед Б., в бассейне. Можете поговорить с ним, но ничего не произойдет. Внутри бунгало вы сразу столкнетесь с зомби. Откройте дверь и в ванной будет последний мертвец, затем забирайте карточку и возвращайтесь обратно. Не забудьте получить модификацию для оружия (для апгрейда требуется станок) после завершения квеста.

Исход.

Снова поговорите с Синамоем для получения квеста. Вы должны следовать вдоль пляжа до спасательной башни. По пути вы столкнетесь с парнем в грузовике, окруженном зомбиками. Убейте всех зомби и парень отведет вас в хижину, где есть некоторая добыча и станок. С помощью станка вы можете чинить и улучшать ваше оружие, а также создавать моды (если есть схема и необходимые материалы).

Продолжайте идти вдоль берега. Здесь вы столкнетесь с новым типом зомби - зараженными. Эти ребята самые шустрые, адски кричат, когда видят вас, поэтому по звуку вы будете знать, когда начать оглядываться. Когда наконец вы достигнете спасательной башни, убейте всех зомби, но пока не используйте клавиатуру, которая открывает дверь гаража. Вместо этого поместите баллон с пропаном (а лучше два) в передней части двери, а затем оснаститесь оружием, которое не жалко потерять (будете использовать его для броска). Открывайте дверь гаража.

Когда дверь откроется, вам будет представлен новый тип врага - головорез. Эти ребята могут доставить вам много неприятностей, если достанут. К счастью, головорезы очень медлительны. Как только враг окажется рядом с баллоном пропана (который вы поставили), бросайте оружие в него (баллон) для взрыва. Зачистите башню и свяжитесь с Синамоем по рации.

Убить время.

Этот квест на самом деле состоит из двух второстепенных квестов. Вы должны помочь Майку и Доминику с решением их проблем. Доминика вы найдете на крыше, рядом с лестницей, ведущей к антенне. Получите квест “В эфире”. Майк находится недалеко от спасательной башни, на перилах, рядом с кучей тел, попросит вас раздобыть бензин. Кроме того, если вы принесете Хэнку 4 части от неподалеку разбившихся машин, то сможете брать грузовик в любое время. Это намного быстрее и безопаснее, чем ходить пешком.

В эфире.

Идите вверх по дороге к маяку, расправляясь с зомби на своем пути. Через некоторое время вы заметите дорогу на правой стороне (слева будет поворот в сторону заправки). Добравшись до маяка подойдите к парню по имени Колин, следуйте его указанием и в верхней части маяка поговорите с Джеймсом. Теперь вы можете брать дополнительные квесты у всех обитателей маяка. Что касается этого квеста, то поговорите с Дарвином. После того как вы ему поможете, он разрешит вам зайти в “склад”, который по сути просто кладовая со станком. Берите усилитель сигнала и возвращайтесь к Доминику.

Луч надежды.

Поговорите с Дарвином, который стоит перед дверью склада. Идите в область Золотой бунгало. Когда вы дойдете до Маркуса, вы обнаружите его в огороженной области, охваченной зомби. Разберитесь с зомби и он пошлет вас исправить другой трансформатор. Как только доберетесь до места, спуститесь ниже и включите все энергоблоки. Выходите и будьте готовы иметь дело с двумя зараженными. Поговорите с Маркусом и возвращайтесь к Дарвину в маяк.

Пепел к пеплу.

Идите к АЗС и поговорите с парнем в окне. Он откроет дверь. Теперь идите в заднюю часть и поговорите с другим парнем. Откройте заднюю дверь и избавьтесь от зомби. Забросьте баллон с пропаном на крышу и залезайте по лестнице. Вам нужно попасть в хранилище рядом с АЗС. В чем проблема? Внутри есть головорез с некоторыми другими зомби и лезть туда с пустыми руками самоубийство. Лучше всего бросить баллон внутрь и взорвать его, как только головорез будет проходить рядом.

Или же сначала спуститься и сделать тоже самое, но есть вероятность получить хороший урон. В любом случае зачистите этот район, откройте двери и включите питание. Возьмите пустую канистру, и поместите ее в место топливного насоса. Игра подскажет вам куда именно. Зараженные будут страться вам всячески помешать. Поместите канистры в заднюю часть грузовика (того что на складе или на тот, на котором вы приехали) и возвращайтесь к Майку в спасательную башню для завершения квеста.

Халява.

Все, что вам нужно сделать, это принести три банки с консервами Синамою. Консервы есть в барах по всему острову. Есть два бара на пляже, а есть по крайней мере еще один неподалеку от вас. У вас не возникнет трудностей с их поиском. Вполне вероятно, что вы их забрали до этого, т.к. консервы считаются различными предметами и не занимают много места в инвентаре.

Ищи и грабь.

Теперь вам нужно привести пакеты с соком с АЗС. Едем на первую станцию, мы там уже были. Зачищаем местность и берем сок (находится за прилавком). Едем на вторую заправку.

Здесь уже сложнее. Основное помещение закрыто, единственный путь туда через крышу. Проблема в том, что область вокруг лестницы покрыта жидкостью и там проходит электричество. Необходимо отключить ток с трех источников. Первый находится справа от АЗС под навесом (там еще много досок для серфинга и прочего хлама).

Второй находится в закрытом сарае за АЗС. Перепрыгните через забор (авто и наложенные ящики слева). Далее привычный фокус с баллонами пропана. Внутри находятся два головореза и несколько зомби. Я просто открывал дверь и бросал туда баллон с пропаном, потом взрывал находящихся вблизи зомби. Внутри нажмите на переключатель, так же здесь есть станок, если он вам нужен.

Третий находится севернее АЗС, наверху въезда в туннель. Из туннеля время от времени выбегают горящие зараженные, так что старайтесь делать все быстрее. Положите ящики или подгоните авто так, чтобы можно было забраться наверх. Отключите последний источник.
Теперь на станции залезайте на крышу, убейте головореза. Разбив стекло на крыше, вы попадете во внутрь магазина. Загрузите все что сможете и возвращайтесь в спасательную башню.

Рожденный дикарем.

Отправляйтесь обратно в отель. Карта доступа лежит на земле рядом с входом в отель, а возле нее будут два головореза. Убейте их, возьмите карту, войдите в отель. Внутри вы будете пробираться сквозь зомби, пока не найдете парня по имени Майк Дэвис. Тот попросит вас найти кого-то по имени Кен. Идите в область кухни, потом в место, где трубы и пар. Здесь бродят зараженные, так что будьте начеку. Скоро вы найдете комнату со станком, почините оружие, если это необходимо. Следующая дверь ведет к бассейну, а далее вверх по лестнице.

Откройте запертую дверь и найдете Кена в шкафу в соседней комнате. Он попросит, чтобы вы достали ему морфий из аптечки. Это недалеко, но нужно убить головореза и несколько зомби на своем пути. Возвращайтесь к Кену, но, к сожалению, морфий уже не поможет. Идите дальше, в сторону диспетчерской к Майку Дэвису.

Сейчас нужно будет перезагрузить серверы, это в соседней комнате. Активируйте 4 компьютера и возвращайтесь к Дэвису. Теперь можно отправляться в гараж. Грузовик “охраняют” головорез и несколько зараженных, получите транспорт и покиньте отель.

После заставки вы окажетесь вне автомобиля, казалось бы, без всякой причины. Садитесь и езжайте к Синамою для завершения квеста.

Падение «Черного Ястреба».

Синамой пошлет вас проверить место крушения вертолета. Телепортируйтесь в маяк (так быстрее) и спускайтесь ниже по склону. Далее знакомство с новым типом зомби - смертник. Эти ребята, когда рядом с вами, начинают взрываться, принося огромный ущерб. Убивать их нужно с расстояния, забросайте чем-нибудь.

Вскоре вы достигните выжившего Николая. Вам придется проводить его к бункеру. Это довольно легко. Первая партия зомби его даже не коснется, так как он останется на выступе сверху. Далее следуйте в бункер. Вернитесь к Синамою для завершения квеста.

Фургон обреченных.

Это довольно короткий квест. После разговора с Синамоем, поезжайте на грузовике в мастерскую. Далее банальная зачистка территории, пока люди из гаража не откроют вам.

Выживает сильнейший.

Поговорите с механиком. Он закроет дверь в гараже и будет работать на бронью для авто. Ваша задача отражать волны зомби. Можете делать это с расстояния, используя лестницы для подъема выше на постройки. В любом случае как механик завершит свою работу, квест будет выполнен.

В дорогу / Ломимся во врата рая.

Говорим с Джин и отправляемся в город на грузовике. Оказавшись на месте, поднимитесь по ступенькам. Во дворе церкви вы обнаружите новый тип зомби - таран. Тараны дольно опасные зомби, своей мощью способны просто отбросить вас и причинить фатальный урон. Юзайте баллоны с пропаном и подрывайте их. А далее по сценарию.

Священное молчание.

Говорим с матерью Еленой и та направит вас к запертой двери. Вам нужно убить головореза и отключить колокола.

Утонувшая надежда.

Поговорите с матерью Еленой и оправляйтесь к насосной станции. Это очень далеко, поэтому придется пробираться через группы зомби. По улицам бродят и зараженные и самоубийцы.

Когда вы доберетесь до насосной станции, вы столкнетесь с людьми. Да-да нормальные люди, только бандюки. Они захватили станцию, и они вооружены стволами. Короче бегите к входу и вырубайте одного из них, в общем, добудьте пистолет. Используйте ПКМ для прицеливания и R для перезарядки. Все просто. Перестреляйте тех, кто на крыше, затем идите внутрь. Продолжайте мочить плохих парней.

Когда дойдете до конца, убейте еще группу врагов, затем поговорите с освобожденными. Следуйте за Антонио в комнату управления, чтобы закончить этот квест.

По капле.

Вас направят отключить некоторые пожарные гидранты. Первый охраняется несколькими бродягами, зараженными и головорезом. Втоорой охраняет таран и выбигающие из ниоткуда горящие зараженные. Не попадите в окружение!

Третий гидрант находится дальше. Здесь вы будете иметь дело с бродягами, зараженными, головорезом и самоубийцей. На четвертом вса встретят бродяги, зараженные и таран. Если идти севернее (по мини-карте смотрите), то вы найдет закрытые ворота. За ними есть шоколадки и станок. На пути к следующему крану вас будет ждать таран, а на месте будут бродяги, зараженные и головорез. Как только все отключите, поговорите с матерью Еленой.

Путь спасения.

Поговорите с Джозефом во дворе. Проводите его до входа в канализацию. По пути вы столкнетесь с множеством зомби, некоторых замочите, некоторых просто пробежите мимо. Как дойдете до места возьмите награду от Джозефа и входите.

Пусть течет вода.

Идите к лестнице и поднимитесь по ней. Здесь два клапана для включения и два зомби для уничтожения. Далее по другой лестнице к диспетчерской и сливайте главный зал.

Нас знакомят с утопленником. Они не взрываются при смерти и т.д., только плюют в вас какой-то кислотой, так что не стесняйтесь бить его в упор. Зачистите локацию для обновления квеста.

Далее идем в помещение рядом и следуем за меркером, по дороге рассправляясь с врагами. Продолжайте до поворота с открытыми вратами, где (слева) утопленник устроит вам засаду. После этого входите в комнату с бродягой, зараженными и головорезом. Слева есть дверь, которая ведет к станку. В туннелях спереди ходят несколько самоубийц. Далее несколько стычек с зомби и вы на месте.

Головой об стену / Поход на базар.

После ролика говорим с мэром, затем с человеком по имени Джош. Теперь идите вниз по лестнице и поговорите с охранником. Придется дать взятку алкоголем. Если с собой нет, то возвращаемся в кабинет мэра, там есть на одной из полок.

Возвращаемся в канализацию. Вода в канализации заражена, но вы здесь долго не задержитесь. Идите к выходу и следите за самоубийцами. Поверните вентиль, далее продолжаем идти, встречая зараженных и утопленника. В комнате после этого завалите четырех зараженных.

Грустное возвращение.

Вы снова в канализации. Идите за маркером к входу в ратушу. Однако вы заметите, что зомби добрались и сюда. Заберите ключ у мэра Тодда, вернее у того, в кого он превратился. Следуйте за маркером и идите в город, отправляйтесь в церковь для завершения квеста.

Дама в беде.

После разговора с матерью Еленой выходите на улицу. Джозеф будет лежать на земле в нижней части лестницы, поговорите с ним. Идите в канализацию. Здесь нет ничего сложного, тот же набор врагов.

Как только проникните в полицейский участок, вы заметите, что он был захвачен зараженными. Встретятся также самоубийцы и нормальные зомби. Далее будет момент, когда вы будете сражаться с членами банды. Это ваш единственный враг, пока не найдете Джин. Вы поймете, что приближаетесь к ней, как только начнутся враги с автоматами. Далее ролик и вы автоматически переместитесь к передней части церкви с грузовиком. Для завершения квеста поговорите с Джин.

Дом, милый дом.

После разговора с Джин поговорите с матерью Еленой. Теперь идите к машине и поезжайте обратно на курорт. В спасательной башне поговорите с Синамоем. Он пошлет вас в отель. Все что нужно сделать, это войти и активируется ролик. Возвращайтесь в спасательную башню и поговорите с Майком. Он сделает взрывчатку для вас. Спускайтесь вниз и поговорите с Джин. Вы фактически завершили четыре или пять небольших квестов.

Разрушитель.

Поезжайте на грузовике с Джин к отмеченной точке. Далее вам нужно защищать Джин и следовать в сторону бункера. На входе в бункер разберитесь с зомби и головорезом, подорвите дверь с помощью взрывчатки.

Добро пожаловать в джунгли.

Войдите в бункер и используйте станок внутри, если нужно, далее в люк. Теперь вы в джунглях. Садитесь в джип и следуйте за маркером. Теперь нужно выйти и очистить место под мостом от зомби. После чего следуйте за Джин в деревню.

Гоняясь за тенью.

Как только получите этот квест бегите к каньону. Здесь бродят несколько зомби. В соседней деревне еще больше зомби, в том числе утопленник. Используйте баллон с пропаном рядом с утопленником, еще один есть на крыше. Он еще пригодится. Далее ролик и знакомство с новым врагом - мясником. Эти парни достаточно быстрые и мощные, у них отрезаны кисти рук. Примените на нем баллон с пропаном.

После пересечения деревянного моста начнется перестрелка с бандитами. Продолжайте идти вниз к воде, только не торопитесь, т.к. бандитов здесь много, а также зомби, пара утопленников, и зараженные, которые выбегают из ниоткуда. На другой стороне ручья стоит джип, загрузите ящики в него и езжайте обратно к Матутеро. Ящики положите возли хижины, потом поговорите с Матутеро для завершения квеста.

Солдат удачи.

Садитесь в джип и езжайте к укрытию Афрана. По дороге вы столкнетесь в перестрелке с группами парней Афрана. В деревне, подстрелите людей на вышках. Если забраться на вышку по лестнице, то можно использовать имеющийся там пулемет. Далее еще больше врагов, в том числе внутри автобуса в центре деревни.

Стреляйте по всему, что движется вдоль пляжа, далее заставка с Афраном. Этот парень в броне спецназа, также будут оказывать сопротивление бандиты по обе стороны наверху. Используйте лежащие рядом гранаты, после зачистки идите внутрь. Не забудьте подобрать мод Феникс, а затем используйте лодку.

Болотный король / Речная прогулка.

Поговорите с Матутеро и отправляйтесь к хижине Моуэна. Поговорите с Моуэном для начала квеста “Речная прогулка”. Теперь вернемся к лодке и используем ее. По прибытии идите направо, там стоит джип. Едем через толпы зомби к лаборатории. Здесь много зомби и стоит джип. Расправляемся с теми зомби, что внутри здания, далее входим в лабораторию. Здесь обитают ученые, нам нужен доктор Уэст.

Храм науки.

Помогаем другим ученым, выполняем побочные квесты.

Крысы в лаборатории.

Поговорите с Бобом, после чего зачистите комнату дезактивации и коридор от зомби.

Заложники электричества.

Поговорите с Уилом. Выходите наружу и идите по правой стороне лаборатории к складу. Внутри склада бродит таран и еще несколько зомби. Возьмите предохранитель. Идите в здание справа, расправляемся с бродягами и зараженными на своем пути. Вставьте предохранитель и активируйте включатель. Возвращайтесь в лабораторию.

Человек веры.

Возьмите джип и езжайте к отмеченной точке. По прибытию вы обнаружите, что главный вход закрыт, идите в левую сторону. Далее вы окажетесь на арене. Придется сражаться с волнами зараженных, как правило, попадется не больше двух за раз. Через некоторое время завалите воина и возьмите его образец крови. Возвращайтесь в лабораторию для завершения квеста.

Дьявольская наука.

Выполните несколько побочных квестов.

Важные вещества.

Поговорите с Фрэнком для получения этого задания. Вам нажно отправиться на склад, что позади главного здания. На своем пути вы столкнетесь с несколькими бродягами и утопленником. Возьмите контейнер и принесите его Фрэнку, затем поставьте его у двери.

Гниющая плоть.

Поговорите с ученым в операционной комнате, чтобы получить этот квест. Вам нужно забрать образцы ткани у Ника и Джони, которые превратились в зомбяков.

Чистая кровь.

Запаситесь парочкой молотовыми или гранатами или любым другим мощным оружием. Вам это может пригодиться.

Идите в лагерь аборигенов и поговорите с Опе. Теперь вы должны сопровождать его на пути к лодке. Первым врагом на пути будет головорез, далее бродяги + головорез.

В следующей локации вы обнаружите бродяг и утопленника.
Далее вы входите в деревню. Здесь вас ждет большая группа врагов из головореза, мясника и кучи бродяг, которые в основном сосредоточены на Опе. Тут бы пригодилось что-то что взрывается.

После зачистки местности, продолжайте идти, пока не дойдете до моста. Здесь мясник и пара зараженных. Далее будет мост поменьше, но путь прегражден, мост попросту поднят, а рычаг сломан. Спуститесь по лестнице слева и переберитесь на другую сторону, опустите мост с помощью рычага. Идите до тех пор, пока не активируется заставка.

Теперь вы должны следовать за Йеремой. Продолжайте, пока не увидите ролик, где зомби атаковали Моуэна. Мочите всех.

Как приплывете, проводите Йерему до лаборатории. Все просто.

Гнилые базары / Подготовка лодки.

Поговорите с Моуэном, затем с помощью лодки поезжайте в город. Там на насосной станции есть авто, садитесь в него, так быстрее и безопаснее.

Как только доберетесь до доков, убейте всех зомби, далее с помощью лестницы поднимитесь на контейнер. В другом контейнере будет то, что нам нужно. Далее поезжайте на АЗС. Залейте два топливных бака, погрузите их в транспорт, затем возвращайтесь к лодке.

Снова во тьму.

Идите к задней части склада. Убейте нескольких бродяг, зараженных и головореза на своем пути. Возьмите металлические стрежни за складом и возвращайтесь к лодке. Далее ролик и мы автоматически возвращаемся в джунгли.

Не время для разговоров.

Возьмите джип и езжайте сквозь толпы зомби к лаборатории (или вы можете телепортироваться в лабораторию, используя карту недалеко от вас). Внутри убивайте всех на своем пути, идите в кабинет главного ученого. Используйте компьютер, освободите Йерему. Возьмите вакцину из мини-холодильника в этой комнате. Далее будет всплывающая подсказка, о том, что если вы направитесь в тюрьму, то больше не сможете вернуться на остров.

Зеленая миля.

После разговора с Титом отправляемся в тюремный блок, чтобы освободить одну из камер. Здесь будут некоторые зомби, в том числе и таран, но вам лучше пока их проигнорировать. Дойдите до нужной камеры и поговорите с Алваресом. Теперь вы должны отправиться в диспетчерскую и открыть камеры. Это включит сигнал тревоги. Теперь вы будете иметь дело с волнами зараженных и головорезом. Отключите сигнал тревоги и проводите Альвареса к Титу.

Металлический бронежилет.

Идите на верхний этаж. Вы столкнетесь с несколькими зомби, в том числе и парой зараженных. Далее вы столкнетесь с обороняющимися за баррикадами охранниками тюрьмы, не думайте, что они дружелюбны. Возьмите ключ и поговорите с Кевином.

Пока Кевин будет колдовать над дверью, вам надо обороняться от зомби. Там рядом есть два баллона с пропаном, ну вы знаете что делать. Как только дверь будет открыта, возьмите столько, сколько можете унести. На обратном пути вы столкнетесь с зараженными и бродягами.

Кухня Данте.

Очень легкий квест. Идите в кухню. В первой комнате несколько бродяг, далее несколько зараженных и головорез. Следующая дверь ведет прямо к Титу.

Лабиринт дьявола.

Идите вниз. Используйте баллоны с пропаном, чтобы подрывать зомби.

Вскоре вы будете в главном зале, но попасть в диспетчерскую можно только с другой стороны. К сожалению на вашем пути будет и таран и головорез и несколько других зомби. Используйте баллон с пропаном. На нижнем этаже будет еще один таран. Остальную часть пути к диспетчерской вы встретите бродяг, зараженных, головореза и другого тарана. Когда вы наконец попадете туда, голос скажет вам куда идти теперь.

Здесь есть станок, если нужно что-то починить. Далее вы попадете в канализацию, здесь много зомби и, не доходя до лестницы, встретите пару утопленников. Продолжайте, пока не увидите Йерему и Джин. Следуйте за ними в лифт для завершения этого квеста.

В погоне за белым кроликом.

Продолжайте, пока не достигните некоторых зомби. Вы столкнетесь с бродягами, зараженными и головорезами, а также на удивление большим количеством таранов в следующих коридорах. Попытайтесь их просто проигнорировать. Когда вы будете на лестнице, вы найдете станок. Далее группа тех же самых врагов и лестница, ведущая на крышу.

На краю.

Вы на крыше. Сначала сопротивление окажут несколько солдат, но в задней части рядом со станком есть и аптечки и патроны. Далее будет группа из зараженных, расправляйтесь с ними и идите в сторону вертолета. Пройдите через забор, на пути между вами и роликом будет головорез.

Смотрим ролик. Финальный босс, тот же головорез, только более мощный и быстрый. Как с ним справиться? Я просто прятался под хвостом вертолета и стрелял по боссу из всех обойм, он меня не мог задеть. Но можно заюзать баллоны с пропаном, что в комнате ниже вас. После смотрим финальный ролик и все, ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ! Ждем продолжения!

Loading...Loading...